日麻主题CoC · 背景研究资料包

斗牌传说/赤木 · 冻牌 · 天 · 雀鬼系列 · 现实雀鬼会

截至2026-10-06的有来源研究底稿。公开简介、原作关系、现实历史与原创融合设定分别标记。尚未完成全片观看与秒级台词核验。

115影视/分集目录条目
67人物/群像条目
122正文引用来源
0已核验秒级台词
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日麻主题 CoC:背景研究资料包

整理日期:2026-10-06。当前深挖范围:斗牌传说/赤木、冻牌、天、雀鬼/真·雀鬼,以及现实雀鬼会。内含剧情剧透。

这是一份有来源、有缺口记录的研究底稿。作品目录、主要关系和公开剧情资料已经整理;还没有完成逐部观看、全部角色穷举或秒级台词核验。时间码表中的空白表示未核实,不表示该场景没有发生。也不把公开简介当作已经看完正片。

推荐直接打开可检索阅读版:9篇专题和8份CSV整合在一个离线文件中,可以搜人物、作品、道场、关键词及来源。影视/分集目录有115条,人物/群像条目67条;这些数字表示目录记录数,不表示已看完115部作品或列全67名独立人物。

阅读顺序

  • 历史与社会背景:传播、规则标准化、战后文化、职业化及参考书目。
  • 赤木与天:版本关系、主线、主要人物、分集检索。
  • 冻牌:动画/真人/漫画边界,人物与故事阶段。
  • 雀鬼系列:旧系列、外传、真·雀鬼 19 部及主要角色索引。
  • 现实雀鬼会:历史、公开人物、道场、地方网络、训练思想与当前状态。
  • 融合世界观草案:原创连接方案,明确哪些关系是改编设定。
  • 核验方法与缺口:片源实测、引用方式、尚待补齐的证据。
  • 雀鬼会书目与教学影像:103条官网书目展示记录及1条出版社补录、7条有重叠内容的教学/纪录DVD记录。

表格位于 索引 文件夹:影视分集目录、人物索引、场景待核验表、公开道场与地方团体、公开人物、书目、教学影像、来源目录。CSV 可以用 Excel 打开;中文采用带BOM的UTF-8。人物表的条目ID与统一人物ID分开,《赤木》《天》的赤木共用统一人物ID;群组条目尚未拆成每个人。

证据标记

标记含义可以支持什么
A官方机构、出版社、播出方、授权发行方的公开资料其公布的版本、角色、简介、历史声明;不自动证明宣传口号
B专业报道、图书馆目录、研究汇编、编辑型百科交叉核对、书目和背景;需辨别采访、评论与事实
C观众评论、维基、个人文章等二手线索继续检索的方向,不单独落实高精度细节
V实际观看并记录固定版本的画面/声音台词、场景与时间码;本轮尚无可交付的 V 级台词记录
O为模组提出的原创设定或分析创作用途;不属于任何原作正史或现实历史

“官方简介证明这个情节存在”和“看过它在第几秒出现”是两种证据。演员访谈中的个人打牌习惯也不直接变成角色设定。

本轮最重要的校正

  • 《赤木》与《天》的赤木茂是同一原作人物;不同演员和改编年份需要分别登记。
  • 《斗牌传说》26 集动画的结束点不能替代漫画鷲巣战的全部结局。
  • 《冻牌》25 集动画已经触及羽鸟的人柱对局;它没有覆盖《人柱篇》16 卷及后续系列的全部故事。
  • 现实樱井章一、电影角色“樱井章一”、现实雀鬼会、电影中的麻将教团需要各自建档。
  • 1988 年开道场与 1991 年雀鬼会开始活动是两个日期。2024 年町田道场关闭,也不等于官方网页或团体交流全部停止。
  • 旧网页的地址和活动安排是历史记录,不能直接当作 2026 年仍可前往的营业信息。

文本与素材的使用

本包采用中文概述、人物关系分析与少量短引文,不制作完整字幕或逐镜头复述。角色外形优先链接官方定妆/角色图,未检查的瞳色、精确身高、服装色值及出生年月不补写。剧情中的夸张身体能力、医疗情节和地下赌博规则,作为虚构设定登记。

来源缓存 为调查过程留下的网页工作缓存,含第三方原文,不放进交付压缩包。交付包只含整理后的文档和索引;来源 URL 保留以便回查。没有替用户购买片源、开通订阅、联系团体或公开发布资料。

日麻历史与社会背景

可以直接用于设定的年代骨架

日本麻将的形成经历传播、社交流行、规则调整和战后重建,并不存在一个年份突然出现全部现代立直规则的过程。下表的早期节点主要依据引用《日本麻雀史》等材料的《日本麻雀の成立》研究汇编,它是二手汇编;涉及“最早”“第一”的说法仍需查原件。

时段/年份核实到的节点写作时的边界
1909名川彦作从四川携麻将牌归国的记录不是所有日本人接触麻将的绝对起点
1909夏目漱石《満韓ところどころ》有相关游戏描写文中未直接写“麻将”,归认有推断成分
1917汇编提及肖閑生《麻雀詳解》因而不宜无条件称 1924 年书为“日本第一本麻将书”
1918 前后赤坂社交场合与介绍中国风俗的出版物传播麻将社交网络和文化传播比竞技组织更适合此期
1923神乐坂咖啡馆プランタン成为传播节点文人、画家、戏剧界与都市咖啡馆可串联
1924麻将书籍及社团活动增加不同书名、出版月份要查书目
1929-04-11レインボー会议推进计分规则标准化不是现代所有役、宝牌及竞赛细则同时确立
1929日本麻雀聯盟成立,菊池宽任首任总裁与 1981 年日本プロ麻雀連盟不同
1930 年代管制、战争环境改变经营与娱乐活动不宜假定全国同一时间完全禁绝
1946—1947战后雀庄经营与团体活动恢复立直、宝牌的形成存在不同起源叙述
1952天野大三等推动“报知规则”是统一化节点,不是地方规则消失
1969阿佐田哲也《麻雀放浪記》连载文学中的战后赌徒形象影响后来的类型作品
1972《近代麻雀》出现是麻将出版文化的重要平台

汇编有一处“大正13年(1925)”的内部年号矛盾;大正13年对应 1924。使用这种资料时,应把公历换算错误与事件本身分开处理。汇编原文

近现代有更清楚的机构记录:最高位战首届比赛始于 1976;日本职业麻将联盟成立于 1981-03-06;M 联赛于 2018 年启动,首赛季 7 队、21 名选手,10 月 1 日开幕。最高位战沿革、日本职业麻将联盟活动介绍、M 联赛成立公告

六种时代场景:原创使用建议

以下是依据年代骨架提出的创作场景,标记 O;具体人物、事件和组织需要另行取证。

场景适合的社会连接可放入调查的材料
明治末至大正:初次传播商旅、教师、留学生、外交人员、华人社交圈旅行日记、中文规则书、旧牌盒的题字、进口清单
大正都市文化咖啡馆、画家、演员、作家、杂志编辑社团合影、会费簿、咖啡馆账单、误译的役名
昭和初期标准化出版者、协会、规则争论、地方习惯不同版本计分表、会议笔记、赛事章程
战后重建小商贩、房东、借贷人、地下赌场、复员者点棒欠条、旅馆登记、保险契约、手绘牌谱
高度增长期企业老板、工程承包人、土地交易、政治掮客代打委托、公司账簿、带暗记的牌、地契
当代网络与竞技职业团体、直播平台、赞助、网络排名、训练社群电子牌谱、转播录像、聊天记录、合约与赛历

用三条时间轴建模最省混乱:①现实文化史;②作品内的故事时间;③该作品的出版/播出时间。1958 年的赤木故事并不说明该动画于 1958 年制作;2018 年拍摄的《天》也不自动把漫画故事的所有年份平移到 2018。

地下麻将题材的基础语汇

这组释义用于阅读作品,具体牌局仍以作品规则为准。

日文本包中文用法与模组人物的联系
雀荘雀庄/麻将馆老板能连接客人、债务、外来代打与地方消息
代打ち代打代表出资人或组织上桌,出资人与选手可能承担不同风险
裏プロ地下职业赌徒是作品中的社会身份,与职业团体认证分开
雀ゴロ依靠赌局营生的赌徒等贬义称呼不宜一律翻译为正式“职业选手”
コンビ打ち合作打牌可能是事先允许的队伍赛,也可能是串通作弊,须看协议
イカサマ作弊/出千发现手法是线索,不代表作品所有强者都靠同一手法
ブー麻雀ブー规则麻将计分与胜负结构不同于常见半庄,需要另读规则
オーラス最后一局不是“极光”;《真·雀鬼》14 的个别目录有误字
流れ/ツキ局势、运势、手感等先按角色信念理解;变成神话能力是模组新增设定
牌譜牌谱回放资料,不等于能完整证明人物内心或所有桌外行为

本项目尤其需要记录“角色认为规则是什么”与“实际约定是什么”。一个调查谜题可以来自双方拿着不同版本的契约,而不必来自牌理错误。

文学、漫画与电影的历史入口

2024 年“麻雀漫画の歩み展~1969-2024~”的展览材料可用于扩充作品清单。它提供漫画出版文化脉络与展品书目,不能当作所有麻将影视作品的穷尽目录。展览说明、展品清单

这次优先深挖的几组作品适合分工:福本系着重风险、心理与生命选择;《冻牌》着重身份、保护关系与组织胁迫;《雀鬼》系列提供歌舞伎町赌徒网络和代打委托;现实雀鬼会提供训练社群的历史资料。后一句是本包的类型分析,属于 O,不是对现实群体的犯罪归类。

优先参考书与可追溯的研究材料

材料当前阅读状态后续能解决的问题
大阪商業大学アミューズメント産業研究所编《麻雀の歴史と変遷:第2回特別展示図録》,2003.12,106 页,ISBN 4-902567-04-0已核书目,未读全书牌具、历史展品及规则变迁
野口恭一监修《麻雀の歴史と文化――麻雀博物館図録》,竹书房,2005文献线索,未读全书博物馆收藏与传播史
天野大三《日本麻雀史》已通过汇编追到引用,未见原书战前战后规则与社团原始记述
札幌大学《総合論叢》49 号相关论文,2020.3检索到 PDF,未完整读取以参考文献继续核对“最早”叙述
《日本麻雀の成立》公开全文已读初步时间线;需要回查原引文

第一项可由国立国会图书馆书目检索;札幌大学材料见机构库 PDF。书目核验不表示内容核验。本包没有把未读图录中的展品内容补写出来。

尚不能写成定论的历史问题

  • 麻将“第一次”进入日本的具体人、地点和年份:接触、携带牌具、留下文字及大众传播是不同标准。
  • 立直的单一起源:战前提法与战后普及不能揉成同一件事。
  • 宝牌、里宝牌、赤牌、食断等各项规则的全国统一起点:需按协会、地区、经营场所分别研究。
  • 早期赌博查禁的法律适用:本轮未作法律史专题核验,不把电影情节用作法律结论。
  • 全自动麻将桌、数字麻将及海外立直麻将的发展史:本轮未穷举,将作为扩展专题。

赤木与天:版本、人物与主线

先固定版本

版本已核实范围对世界观的作用
原作《アカギ ~闇に降り立った天才~》福本伸行;最终第 36 卷于 2018-06-27 发售年轻赤木的完整长篇线;不能用动画结尾替代
动画《闘牌伝説アカギ ~闇に舞い降りた天才~》2005—2006;26 集少年出道到鷲巣对局的部分进程
真人《アカギ》201510 集,鷲巣对局真人改编先从后面的故事拍起
真人《アカギ 竜崎・矢木編/市川編》20175 集叙事时间早于 2015 真人剧
真人《アカギ 鷲巣麻雀完結編》20183 集,每集约 60 分钟真人版鷲巣对局完结;不是整部漫画逐章改编
OV《闘牌伝アカギ》1995/《雀魔アカギ》1997柏原崇饰赤木;独立影视版本不能把剪辑和台词时间码套到后来的真人剧
真人《天 天和通りの快男児》201812 集赤木后期人生、天与广之、东西对抗
真人《天 赤木しげる葬式編》2019配信完整篇 5 集;另有电视特别篇剪辑同一故事存在不同长度版本

版本证据:动画授权目录、原作最终卷报道、SKY Perfect JSAT 真人完结篇公告、真人 DVD 收录公告、《天》官方介绍。OV 的精确片长和改编终点仍需发行盘核对。

OV年份另有一处来源差异:竹书房旗下近代麻将作品介绍列《闘牌伝アカギ》1995、《雀魔アカギ》1997;制片人饭田让治的制作档案却把续篇标作“96年”。暂以出版社的1997作目录年,同时保留差异;未取得原始发行公告前,不解释为某个确定的制作/发行时间差。制作档案明确对应:赤木柏原崇、安冈寺田农、川田中尾彬、浦部古田新太、假赤木毛利贤一、石川吉田敦。

原作关系和时间关系

《赤木》是从《天》的人物赤木茂发展出的年轻时代故事。这是已有原作关系,融合时不必再创造两个同名赤木。年轻赤木的初遇发生于昭和33年,即 1958;动画后段进入昭和40年,即 1965 的故事阶段。年龄与月份、具体纪念日期不根据播出年份倒推。Bandai 第1集介绍、真人发行公告中的原作介绍

《天》真人第5集明确采用“初遇两年后”,葬式篇官方简介采用“东西决战三年后”。先保存这些相对时间,能避开漫画与真人时代背景的差异。第5集、葬式篇

《斗牌传说》主线概述

赤木以陌生少年的身份进入南乡的生死赌局,从几乎不懂麻将的旁观者成为代打。他逐渐面对不同类型的对手:作弊与威吓、经验与记忆、理性算计与心理陷阱。冒用“赤木”名号的选手形成真假天才的对照;浦部战把局部牌理推进到整个赌局的风险设计。随后鷲巣把金钱、权力与生命绑在一起,赤木接受这一极端挑战。动画在鷲巣战尚有继续空间处结束。授权节目介绍、浦部阶段的授权简介、第26集简介

对模组而言,可以把这条线抽象为“普通人求生 → 代打系统 → 名号被交易 → 权力以生命定价”。这只是结构分析 O,不是对剧情的逐场重述。

鷲巣麻将需要单独建规则档

它把大量透明牌、组队对抗和生命赌注结合起来。不能只说“普通立直麻将加抽血”,也不能把作品的身体承受力当作现实医学。编模组时应分别写:可见信息、抽牌方式、队友通信、点数与代价结算、退出条件、违约执行人。本轮未逐盘核对完整规则文本,具体抽血量、倍率和逐局牌谱暂不落为数字。

赤木系主要角色底档

下表的“形象”是人物辨识资料,演员是版本定位。完整衣着、瞳色及所有年龄变化仍需检查角色图/正片。形象与背景以NTV 官方站、授权目录和编辑型漫画百科交叉定位;百科为 B,不能替代动画逐帧检查。

人物已核实身份/关联辨识及版本线索
赤木しげる/赤木茂天才代打;出道13岁;《天》中的赤木是其后期人生动画白发、尖锐轮廓;声优萩原圣人;2015—2018 真人本乡奏多;《天》吉田荣作
南郷/南乡被债务和赌局逼入险境;少年赤木的首位委托者成年男性;动画小山力也
安岡/安冈警察与赌局之间的掮客;利用赤木名声牟利动画玄田哲章;真人神保悟志
竜崎/龙崎最初赌局中的黑道一方动画中田浩二;具体组织职衔待版本核对
矢木圭次/矢木龙崎一方请来的代打,作弊威胁的重要对象动画高木涉
市川盲人强者,依赖非视觉判断与丰富经验动画田中秀幸;真人鹿贺丈史
平山幸雄/ニセアカギ以赤木名号活动,擅长记忆与计算白发造型、太阳镜;真伪与风险承受能力的对照
浦部藤泽组一方的代打;会以局势和赌注设陷阱关西口音;动画风间杜夫
川田、石川雇用代打的一方及其干部,参与真假赤木局面雇主与执行人分设;两人的全部影视出场待核
野崎治/治赤木工作环境中的青年,提供普通人的视角动画角色造型与演员信息待细核
川岛工厂阶段的赌局人物同事关系是背景线,不能并入黑道首领名单
仰木武司鷲巣战中支持赤木的黑道人物真人田中要次;风险由出资人和代打分别承担
鷲巣巌/鹫巢岩以权力与财富支配生死赌局的老人动画津嘉山正种;真人津川雅彦
鈴木/铃木鷲巣一方的助手及牌局合作者需要和其他作品同姓角色区分
冈本等侍从鷲巣场域中的执行/旁观人物不把助手都合并成铃木;全员身份待字幕表核验

角色资料能支持的主要关系:南乡委托赤木;安冈连接赌局资源;川田一方利用“赤木”名号;浦部是独立对手;仰木支持赤木对抗鷲巣。这些连接足以建立 NPC 网络。配角全部姓名、首次登场秒数与跨版本删改仍在待核表。

出道年龄、矢木全名及鷲巣由官僚转为顾问、战后积累权势的背景另有出版社人物介绍支持。该页同时给出原作全36卷、306话的目录信息;连载起点的号次记述与其他资料仍应对照原刊,不据此倒推第一话实际上市日。

动画 26 集检索目录

日文标题按授权目录登记;第5、6集的读音括注及第26集的省略号在目录间有差异,检索时保留变体。详细分集 URL 与时间码状态见 CSV。授权目录

集标题集标题
1闇に舞い降りた天才14羅刹の新章
2資質の覚醒15逢魔が時
3異端の策略16破滅の闘牌
4本物の無頼17異才の証明
5裏切りの絶一門18呪縛の牌姿
6悪漢の資質19鬼神の昏迷
7無邪気な悪鬼20希望と愚行
8復活の前兆21一縷の幻想
9天才の真贋22作為の足枷
10逆襲の予告23剛運の威力
11絶望への布石24魔物の意思
12偶機の魔法25殺意の誘惑
13風雷の軌道26狂気と闇と

《天》真人主线及 12 集位置

广之从讲究概率与安全的青年,进入天的代打世界。前段由雀庄与土地赌局建立师徒及对手关系;两年后的东西对抗把个人技术变成团队、规则与组织信誉之争。最终天与原田进行双人麻将决胜。官方第12集简介在逆转契机处收住,本轮没有把它当作已核验的最终胜负证据。官方故事目录、第12集

集本轮可证实的故事节点官方来源
1广之遇见天,代打关系的起点01
2土地问题被带入双方赌局02
3广之面对室田;天介入;赤木出现03
4天与赤木交锋04
5两年后健召集广之,东西决战展开05
6健作弊被识破;赤木提出十巡交代制06
7银次的牌记被识破;赤木与僧我交锋07
8广之点数濒危,东军需协调作战08
9赤木应对异常数量的白牌09
10清除指定役的规则考验团队配合10
11清除目标与广之被击飞发生冲突,进入决胜11
12天与原田双人麻将,天获得逆转机会12

“十巡交代制”“クリア麻雀”“二人麻雀”是剧情用规则。模组可以借鉴规则改变人物目标的机制,但不根据简介自行补齐所有罚则和计分。

末局还有可由电视台直接确认的数字:天落后原田11,100点,逆转最低需要亲家满贯;原田则须在防守阶段识破和牌。这个冲突可以写入场景底稿,最终取胜动作仍须正片核对。BS再播末集介绍

《天》主要角色底档

配角身份及演员按官方演员表登记,官方页内附定妆图,可回查真人外形。对尚未查看的配角衣着,不添加猜测。

人物身份与人物位置真人演员
天貴史/天贵史代打、东军核心;与广之形成师徒关系岸谷五朗
井川ひろゆき/井川广之理论型青年,偏好概率好、较安全的选择;在比赛中成长古川雄辉
赤木しげる名望极高的强者;既能成为障碍,也能成为强大盟友吉田荣作
原田克美西军首领型雀士;有暴烈的一面,也有自己的准则的场浩司
僧我三威西军强者,与赤木构成高手交锋でんでん
浅井银次东军雀士;牌记情节的重要角色田中要次
五十嵐健/健东军雀士及召集人,作弊暴露后受伤;全名由葬式篇演员表补证星田英利
室田西军雀士;前段重要对手,七对子打法线索相岛一之
三井西军雀士金子升
阿久津西军雀士永冈卓也
中西定食屋“进宫亭”店主おかやまはじめ
丸尾地上げ屋,即迫使居民/业者腾地的一方田窪一世
泽田黑道人物山口祥行
金光修蔵/金光修藏葬式篇的重要人物;住持、赤木旧识,协助最后的聚会;身份说明见下节二手剧情资料田山凉成;姓名与选角由官方确认

人物性格补证:广之演员访谈、赤木演员访谈、原田演员访谈。原田真人版金发造型有演员访谈支持;不能据此声称每个原作画面都有相同发色。

葬式篇的性质

东西决战三年后,广之收到赤木葬礼邀请;到场时赤木仍活着,并计划自己主持最后的会面。它的主题转向人生、失败、死亡与继承。此处“活着参加自己的葬礼”是原有情节,不是原作确认发生了复活术。官方特别篇简介

配信完整篇与电视特别篇剪辑应分别建立版本。公开播出/配信消息可由官方新闻回查。疾病、死亡日期、每段谈话的原文和时间码还需固定片源验证;本包不扩写成完整对话。

电视版正式标题还有《アカギと7人の男たち》。电视台明确列出金光修藏、五十岚健,以及藏持、僧我的黑服、雀士山下/荒木/泷泽等演员角色;这些小角色不能反向假定都贯穿2018剧集。2019年地上波节目表

葬式篇结局线索,C级,未看片核验:观后资料记述赤木因阿尔茨海默病,选择在自我意识消退前结束生命;旧伙伴各自面对这一决定。金光谈是否动摇,银次谈自身的病与恐惧,健坦露对强者的憧憬,僧我进行麻将牌小游戏,原田面对成功带来的束缚,广之面对失败与停滞,天作最后的告别。赤木最终死去;后日天与广之拜墓,赌徒把墓石碎片当作护符。这是二手评论的简要主题索引,不是七段谈话的确认原文,也不确认两种剪辑的出场顺序完全相同。电视剧观后整理、2020年独立观众评论

漫画评论使用“东西战九年后”,真人官方使用“三年后”;两者应分成版本字段,不能在融合时间线上同时当作同一段间隔。漫画线索,C

融合时的用法,标记 O

  • 年轻赤木负责“异常事件最早的幸存见证者”,后期赤木负责“知道危险却坚持个人选择”的前辈。
  • 广之适合作为能与调查员沟通的分析者;让他解释有限信息和错误推理,比让赤木揭晓全部真相更能保留调查。
  • 天适合担任组队和救援的纽带;原田可成为守约但危险的对手。
  • 安冈适合提供入场通道,同时提出代价;南乡适合把调查员带到第一场赌局。
  • 把鷲巣的“以生命定价”与葬式篇的“怎样使用剩余生命”并置,可形成主题联系;这是跨篇分析,不是新增正史事件。

冻牌:人物与故事范围

版本边界

原作者是志名坂高次。动画《凍牌 ~裏レート麻雀闘牌録~》于 2024—2025 年播出;Blu-ray 第4卷收录 19—25 集,授权平台也列出 25 集。导演羽鸟润与剧情角色“羽鸟”是不同对象。Blu-ray 第4卷、授权分集目录

2013 年真人版由小沼雄一执导,前田公辉饰 K、茜音饰阿米娜、市濑秀和饰堂岛、一条俊饰关、东亚优饰优、本宫泰风饰高津。2013-05-18 的剧场放映及见面会有现场报道。真人版与动画的同名角色需共用人物 ID,但分开登记演员、改编场景和台词。电影资料、首映报道

原作阅读线包括最初《冻牌》、全16卷《人柱篇》、全10卷《ミナゴロシ篇》,以及以阿米娜为后续中心人物的《コールドガール》。动画已进入羽鸟对局,却未覆盖整个《人柱篇》终局。《人柱篇》第16卷的官方介绍仍指向 K、阿米娜与高津的生死冲突。人柱篇末卷、ミナゴロシ篇系列页

堂岛另有《牌王伝説ライオン》《牌王血戦ライオン》支线;《アイ~もう一つの凍牌~》也列为后续核查线索。这几部的全部剧情、完结后的婚姻/本名/生死结局本轮未逐卷查证,不把网络人物表直接移入动画档案。《牌王伝説》最终第4卷可由授权电子书目录回查。

动画主要角色

官方角色页面提供造型入口;本轮网页的角色内容未完整呈现,因此精确衣着与颜色还需要图像核验。以下把“公众已发布的角色背景”与“还未检查的画面细节”分开。

人物背景与关系能确认的形象/版本信息
ケイ/K高中生代打,“冰之K”;记忆、计算与冷静判断突出;保护阿米娜是其重要动机少年学生身份;动画田邊幸辅,真人前田公辉
アミナ/阿米娜被带入异国、身份与国籍手续困境中的少女;K保护她动画菲鲁兹·蓝,真人茜音;国籍和年龄不凭外貌推定
堂嶋/堂岛豪放、直觉与胜负欲强的雀士;既与K竞争,也会共同作战动画武内骏辅,真人市濑秀和;发色和伤势按阶段核对
高津則之/高津则之桜輪会高津组组长,管理“一军”代打;能保护也能控制K动画小山刚志,真人本宫泰风
桂木優/桂木优K的青梅竹马,牵连他的学校生活与地下世界动画赤崎千夏,真人东亚优
関ひではる/关地下世界掮客,把K带入代打网络动画关俊彦,真人一条俊;不能仅因西装/眼镜认定职业
畑山/畑山表面散漫的大学生雀士;与K有合作、对抗与情感转折动画子安武人
アイ/爱女性强者,擅长读人、形成心理压力动画日笠阳子;“看穿”先按作品的心理表现处理
松本高津组一军雀士;K的重要支持者,受伤情节改变K的选择第10—11集可查;声优、年龄、完整经历待核
大辻与高津有旧怨的老练强者;进入竜凰位阶段第15—20集可查;牌的重量识别是作品中的能力
前川决赛中的职业雀士第19集可查;职业团体与完整背景待核
羽鸟/アイスマン网络排名第一的“冰人”;以人质和点数联动设计对局第21—25集可查;不要与导演羽鸟润混淆
本原开篇与K进行记忆较量的成年人第1集;不因开场角色就列为贯穿全剧主角
まっちゃん/小松网络相识后引K到现实赌局的人物第2集;与其他作品“松本/松冈”分设ID
上野K的同班同学,有强烈对抗心第12集
柳桜輪会一方的人物第6集简介有其认可K的记述;完整职衔待核
K的父母、イケ/池羽鸟人柱对局中的人质/参与者第21—25集;不在未核实前补写全部姓名

核心八人的背景与选角来自发行方公告:K/阿米娜/堂岛、高津/优、关/畑山/爱。这些页面本轮部分内容来自搜索索引,直接打开返回 403;证据等级为“官方公开发布,索引读取”,不是已完整查看原页。其余人物用MONDO授权介绍和完整分集目录定位。

动画主线概述

第一阶段,K通过网络联系进入现实赌局,选择保护阿米娜,随后被吸收进组织代打系统。第二阶段,他在关、高津、堂岛、畑山等人的关系中受到忠诚与生存的考验。第三阶段,保护松本和优使其学校生活与地下风险相互侵入。MONDO 前12集简介

第四阶段,K参加公开竜凰位赛事;比赛背后有人利用暴力、名单和阿米娜的治疗需要控制胜负。第五阶段,夺冠后的K被带入北海道的羽鸟对局,点数损失与人质命运挂钩;优最终取得对局胜利,羽鸟以救治K为条件谋求脱身。官方末集简介没有写完其最后动作,本轮不将观众复述视为已经看片确认。授权第13—25集简介

第25集结尾的二手线索,C级:2025年观后文章记述优刺死羽鸟;两个月后的K仍在康复、使用轮椅,却继续地下麻将,高津的新计划准备再把K当作“人柱”。这能提供暂定结局轮廓,实际动作、人物表情、时间跳转字幕与结尾台词仍未由本轮正片核验。第25集观后记录

作品中的伤害与医疗情节按虚构叙事登记,不把人物承受能力作为现实背景事实。

25集标题与检索关键词

关键词是目录标签,供查找角色/阶段;不是逐镜头摘要。1—12集定位参考 MONDO,13—25集标题及定位参考完整授权目录。

集日文标题检索关键词
1少年K、本原、记忆
2少女阿米娜、网络邀约
3堂嶋堂岛、再战
4畑山合作、代打测试
5小指一军、限时
6選択高津、关、身份
7黒幕堂岛、畑山
8決死忠诚、威胁
9終局决心、结算
10慧眼松本、爱
11暗鬼读心、反制
12価値优、上野
13大会公开赛
14指先参赛者受害
15女王爱、决胜轮
16秘密大辻、试探
17誤算名单、阿米娜
18背水排名、堂岛
19神業决赛、前川
20竜凰大辻、逆转
21氷の男北海道、羽鸟
22二つに一つ冰人、父亲
23絶望の館人柱、换位
24最後の勝者高津、优
25人柱真相、交易

融合世界观需要保留的差异

“K看起来没有感情”与“他没有需要保护的人”不是同一命题。阿米娜、优与学校生活能让调查员判断他的选择。堂岛的大胆和K的冷静可形成合作张力;高津的援助始终可能伴随组织利益;关把个人需求兑换成组织任务。以上为人物结构分析 O。

把网络账号引向现实地点,是本系列最方便接入现代CoC的方式:账号异常、赛事报名、治疗资金、身份材料可以分成不同调查路线。这些路线是模组新增设计,不能声称作品人物已经接触克苏鲁神话。

待核清单

  • 真人影像的剧场剪辑、各DVD卷与网络分集的对应关系;“6卷12集+3卷6集”等常见说法尚未用发行目录完全落实。
  • 动画第25集最后场景、羽鸟的最终命运与K后续身体状态:已找到二手观后资料,正片尚未核验。
  • 原作后来公开的本名、婚姻、收养和人物死亡:跨篇信息容易错置,必须逐卷回查。
  • 高津组“一军”的完整名册、前川的履历、池的身份、全部比赛对手与出场列表。
  • 每场的真实牌谱、约定赌注和台词时间码。

雀鬼影视系列:公开可证实的作品与人物

四种对象需要分档

  • 现实樱井章一:真实人物,其自述和活动另见雀鬼会文档。
  • 影视中的樱井章一:以现实人物为原型的戏剧角色。监修、客串和宣传“真实”均不等于每个事件已有独立史料证明。
  • 《雀鬼》《真·雀鬼》:剧情影像系列。
  • 《牌離》等雀鬼流纪录/教学影像:研究训练与形象塑造的重要资料,不能当成剧情片续集。

现实官网的影像目录列有《雀鬼流麻雀~20年間築き上げた闘牌~》《牌離 ~HAIRI~》《共鳴 鍵山秀三郎×桜井章一》等。这里只确认存在,未逐张DVD观看。

旧《雀鬼》系列与外传

作品年份/版本公开故事范围回查来源
雀鬼/裏麻雀勝負!20年間無敗の男1992;配信分前后篇从大学时代接触麻将到地下代打名声;后篇有“银座的帝王”对手前篇资料、后篇授权介绍
雀鬼2/白刃を背に1993樱井介入旧黑道首领被夺权后的报复赌局,受到暴力妨碍授权介绍
雀鬼3/治外法権麻雀1994贸易生意成为政治人物设局入口;家人受威胁,进入大使馆赌局授权介绍
雀鬼4/麻雀代理戦争1995,另有目录标1994遇见“公司职员”式雀士;帮助因赌局失去土地与背债的人授权介绍
雀鬼5/ひとりだけの引退試合1995与恋人京子的父亲“モーさん”相识;其死促成反省与引退决定授权介绍
雀鬼外伝/東海道麻雀無宿1996;加纳龙主演樱井与西踏上东海道旅打,遭遇土地赌局等事件Apple发行资料

旧系列主线可概括为“名声形成 → 为他人代打 → 被权力利用 → 反思自己的胜法 → 决定退出”。这是对多个公开简介的结构归纳,不能据此补写每部片尾的准确台词。

原始电影数据库与现配信目录有明显片长差异。例如《雀鬼3》数据库标95分,U-NEXT公开页标68分;外传亦有93分与79分记录。差异原因未核实,可能涉及版本、速率或数据误差;不能武断认定为删减版,更不能共用秒数。《雀鬼3》电影目录、外传电影目录

《真·雀鬼》1—19公开剧情目录

以下每行是独立影片的故事前提及主要冲突,并非完整结局复述。已逐页读取授权节目介绍;年份采用制作相关人员电影目录交叉检查。网页存在误字,标题修订记录见本节后。

部年份标题故事前提/主要人物授权页
11998真・雀鬼官僚赤司借松冈把樱井引入涉及战斗机采购的政治赌局29860
21999麻雀無法地帯歌舞伎町的组织麻将兴起;年轻继承人西村与地下强者之间发生冲突29861
31999東西麻雀決戦关西势力来袭;“南的龙”和律子参与高速合作对局29862
42000歌舞伎町・博徒通り1970年代赌徒群像,松冈及多种生存方式的雀士29863
52000新宿麻雀決戦雀庄“Gentlemen”年度比赛,樱井遇见“九州之虎”等对手29864
62000復讐への対局旧友追问20年前的死亡事件;村本被牵入借贷与对局29865
72000さらば友よ、引き裂かれた麻雀大学时代朋友重聚,樱井面临与旧事有关的背叛指控29866
82001確率五分の一の死闘松冈的友人金城失踪;名古屋“ザル麻雀”与债务成为调查入口29867
92001頂上決戦!裏プロVS表プロ樱井面对声名、公开舞台与胜负快乐的矛盾29868
102001雀鬼VS黒の雀鬼!悪夢の麻雀勝負“黑之雀鬼”出现;村本与黑道人物笹山被卷入危险29869
112002奪われた死闘 片腕の代走屋挑战者城岛失去手臂,期待的高手对决被暴力夺走29870
122002卓上の反逆者たち纸崎兄长遭组织杀害,复仇请求牵动樱井一方29871
132002闇のプロフェッショナル运输业者三谷被债务困住;幕后金融人物宗方设局29872
142002プロ雀士秘話!オーラスの向こう側年长高手牧野令樱井重新思考;矢部遇到公司危机29873
152002雀神VS雀鬼!120時間の死闘川原失踪并加入虚构麻将教团;村本调查,樱井介入29874
162003プロ雀士哀歌!漢たちの絆小池出狱后卷入百武组相关事件,旧友情受考验30581
172003魂を受け継ぐ者松冈帮助遭殴打的圭介,传承与组织对抗相互交织30582
182003死神と呼ばれた男地震、瓦砾与突发死亡接连打断对局;对手岩上似乎习以为常30583
192004心に棲む闇 狂乱の闘牌16个组织以资金展开长期对抗;山下讲述童年被赌债拘禁的经历30584

《真·雀鬼》更像以固定主角/友人网络串联的地下社会单元剧,不能不加核验就排列成19个连续年份。前6、7部会使用大学时代与20年前旧事,配信顺序不是严格故事年表。

目录冲突记录

  • 第6部:节目页写“復讐の対局”,电影/U-NEXT目录写“復讐への対局”。检索保留两种形式。
  • 第14部:节目页写“オーロラ”,其他发行目录为“オーラス”。采用后者,前者记录为目录误字。
  • 第15部:节目目录有“雀鬼VS雀鬼”,U-NEXT及电影目录作“雀神VS雀鬼”。采用后者。
  • 第6部旧友在简介作“青木”,第7部为“青田”,均由原田大二郎出演。是否相同人物及正确字幕姓名,需看片;不自动合并。
  • 第8部松冈的演员记为大久保贵光,其他多部为中仓健太郎。演员变动不自动证明角色换人。
  • 演员清水紘治的个别页面误字需回查片头/片尾;不把目录错字另建人物。

这些冲突是资料本身的限制,已经留下检查入口,不能靠搜索次数多就投票决定。

主要人物:身份、外形入口与关系

角色身份/关系演员或可核查位置
樱井章一(剧情角色)全系列主轴,地下代打;接受委托与保护友人清水健太郎;外传加纳龙。现实樱井另有客串
松冈樱井弟分/友人,常作为事件入口中仓健太郎;第8部简介另列大久保贵光
村本多部相连的友人,参与借贷、调查与保护行动高桥和兴;第6、10、12、15部等
西村组织麻将的年轻继承人,之后再次出现仓田てつを;第2、3部
赤司有权力资源的官僚,以私人赌局介入政治利害萩原流行;第1部
“南的龙”、律子关西一方;夫妇式合作对局そのまんま东、由良宜子;第3部
“九州之虎”争夺地下强者名声的对手松重丰;第5部
青木/青田大学/旧友线,纠缠于昔日死亡事件原田大二郎;第6、7部,姓名冲突待核
磐田、金城第8部的警告者/失踪友人寺田农、加濑大周
“黑之雀鬼”、笹山危险对手与黑道人物前者演员/本名待核;笹山高杢祯彦,第10部
城岛期待与樱井交锋的强者,后失去手臂清水紘治;第11部
中原诚也(姓名二手待核)后期多部中的重要角色;与城岛的师徒关系需正片核验眞岛秀和的出演可由第11部授权演职员页核对;角色名现阶段依据二手人物资料
纸崎为兄长之死复仇的青年坂上忍;第12部
三谷、宗方被困运输业者与金融幕后者下元史朗、成濑正孝;第13部
牧野、矢部年长代打与公司危机中的人物长门裕之、片冈弘贵;第14部
川原敬仰樱井、后进入教团的人物佐伯俊;第15部
小池出狱旧友,卷入组织纠纷野村将希;第16部
圭介松冈帮助的受害者/友人川本淳市;第17部
岩上接连发生异常事故的对手片桐龙次;第18部
山下因父亲赌债受害的青年,向樱井提出挑战西川弘志;第19部
京子、モーさん、光一、西旧系列及外传的关键人际线京子和父亲第5部;光一第4部;西外传。细分演员姓名待片尾核验

演员不能直接等同于角色的全部外形。当前尚未核准每名人物的身高、年龄、常用服装、纹身及发型变化;表中演员与影片链接提供定妆/看片入口,精确造型档案仍需补充。

可以立刻改编的故事结构,标记 O

第3部旧系列提供“跨境或外交场域被误认为无法干预”的局面;其法律解释需另核。第15部新系列适合教团失踪案;第18部适合“连续事故究竟是巧合、谋杀还是异常”的调查;第19部适合从童年受害者的记忆追查赌局网络。第15、18部另有播出方页面可交叉检查:MONDO第15部、MONDO第18部。

最适合接入CoC的是第18部的未决异常:保留官方简介中的事故与岩上反应,把真实原因重新设计为模组谜底。不要把自己的神话解释写成原片已经证明的结局。

尚未完成的部分

各部完整结尾、所有主要对手的本名与外形、全部出千/特殊规则、片尾客串人员、影片原版与现配信剪辑对应关系、所有场景秒数。当前交付的是25个剧情作品条目的研究索引,而非25部已经观看完毕的观片报告。

现实雀鬼会:可核实历史、人物与地方网络

历史和当前状态

核心官方站是 jankiryu.com。其老页面使用日文旧编码和框架布局;普通网页工具曾无法读取,本轮通过公开HTTP页面、正确解码读取了组织介绍、FAQ、道场介绍、影像/书目及Report。

日期/阶段官方资料能确认的事实来源
1988-03-28牌の音在下北泽、町田同时开设道场介绍
1991雀鬼会开始活动,与道场开设相隔三年组织介绍
1991-09-10第一期雀鬼会联赛开幕;樱井本人参赛夺冠,之后未再参加组织介绍
1992Jr.联赛开始;旧页说明此后半年一期组织介绍
第4、5期麻雀最强战佐佐木秀树、山田英树分别夺冠,官方记录所属雀鬼会最强战历届记录
2024-04-30町田道场关闭Report公告
同一公告网站将随会长原稿继续更新;其他栏目保留当时资料,与现状不同Report公告
2026-10-05本轮读取到Vol.7966、7967;文中仍提及旧道场生来往Report

2024年关闭的是公告指名的町田道场。本轮没有拿到下北泽的完整闭店时间线、高槻塾最新营业情况或全部地方团体的存续确认。不能将公告扩写成“所有分部同日关闭”或“雀鬼会于2024年完全消失”。

樱井章一:人物资料的性质

官方简介写其出生于东京下北泽,大学时接触麻将,以地下代打活动,并称引退前20年无败。可确定这是本人/组织长期使用的生涯叙述;本轮没有独立逐场战绩档案证明“20年每次都未输”的统计命题。官方简介

其公开身份还包括作者、讲演者和道场指导者。出版社书目可印证思想类著作和跨界合作存在,例如与藤田晋合著《運を支配する》的作者介绍。当前家庭人数、健康和私人经历不从多年前书封简介推为2026现状。集英社《究極の選択》作者资料、讲谈社道场题材书目

2024年出版社新闻稿给出生年1943及下北泽出身,并以“雀鬼会会长”介绍樱井;该稿是公开生涯资料的补证,而非对地下战绩的独立审计。ユサブル2024-04-16新闻稿

影视中的贸易、官僚、大使馆、黑道复仇和麻将教团另属于戏剧资料。现实组织介绍并不能为电影所有事件提供独立证明。

公开人物索引:不能当作完整现役名册

人物/公开署名本轮可证实联系证据边界
樱井章一会长、创始核心、第一期联赛冠军官方A;20年无败另标自述
山田英树官方称一番弟子、高槻塾负责人;第5期最强战冠军历史角色已核,2026任职/营业未核
佐佐木秀树第4期最强战冠军,当时所属雀鬼会不以1990年代所属推出目前会员资格
金村尚纪第20期最强战决赛成员;2010教学DVD列雀鬼会四天王,并称本选四连霸决赛身份A、DVD发行目录身份明确;具体2009邀请类别另有当时观战资料B/C
多田和博2010教学DVD列雀鬼会四天王,并称第4、第7期读者最强位发行商品目录支持当时身份;不同于第4、第5期总冠军,2026会员资格未核
安田润司出版社编辑回忆称其师事樱井,参与《传说的雀鬼》与雀鬼影像创作有署名见证B;不等于掌握其全部任职或正式入会档案
铃木大介(将棋棋士)自传含雀鬼会经历与破门相关章节已核公开书目及章节介绍,尚未阅读完整原书
藤田晋最强战官方记述2014夺冠获樱井支持;有合著支持者/合作者,不自动列为正式会员
桥本、恒、ママ、しげる、新井Vol.7966明确在旧道场生来往语境中出现仅保留公开署名,不补真实姓名或职务
シャボ、百武、BIG、金子、宫本等Report可见署名/交流线索不由署名推定完整现役会员资格
地方代表下表官方旧页列名地方联系角色,不自动推为本部联赛选手

来源:最强战记录、当届现场观战记录、铃木自传报道、官方Report。伊藤优孝、马场裕一、土田浩翔、片山まさゆき、安田润司等常见关联姓名,暂列后续核查线索;参赛、影视指导、朋友、读者与正式入会是不同关系。破门传闻不凭论坛或营销文章定案。

金村、多田的补充证据是竹书房教学DVD的纪伊国屋目录,其明确列四位对局者及历史称号。安田的联系来自Forest出版社编辑的署名回忆。上段其他关联姓名仍待核;安田已从纯姓名线索提升为有具体见证的历史关联者。

特别注意:官方地方列表的“磐城同好会代表铃木大介”,本轮没有证据证明与将棋棋士同一人;人物索引使用两个ID。

旧道场及地方学习网络

全表为官方保留页中的历史记录。2024公告已经说明旧栏目与现状不同。地址只表示公开资料曾列出的场所;本轮未确认现在可接待,未收录私人手机、私人邮箱。官方地方介绍、历史栏目声明

地点/团体公开负责人历史地点/形式
牌の音 下北泽樱井章一体系1988年同时开设;旧址及关闭时间待核
牌の音 町田樱井章一体系1988年开设;2024-04-30关闭
大阪支部 高槻塾山田英树高槻市城北町2-3-5 サンプラザビル6F
名古屋田村匠协调四人以上日程,不定期学习
九州同好会竹田光宽福冈县大野城市锦町3-46,5楼“フォーラム”
冲绳同好会岛袋林也具体公开场所本轮未核
磐城同好会铃木大介(身份独立登记)福岛县磐城市平5-5-3,“雀荘 鈴”
山形庄内同好会熊坂聪一具体公开场所本轮未核
札幌学习会胁慎一郎札幌市北区雀庄聚会
北海道利尻岛同好会菅原康弘、柴田笃利尻富士町鬼胁字旭浜;旧页有更细地址,未复制私人地点
飞驒古川同好会土洞辰巳岐阜县旧“吉城郡古川町”;旧行政名称须按年代处理
广岛学习会久保彻朗广岛市中区中町,公开公司场所;营业/活动未核
长野同好会冈田泰成、原(仅公开姓)松本市中央1-4-14,“マージャン屋さん松本駅前店”

若模组使用真实地名,可以将“过往团体存在”作为时代背景;具体神话事件和组织阴谋应使用另创的团体名与地点。

下北泽的闭店已有一条较具体的二手线索:自述曾来访的作者在道场回忆写2011年12月关闭。暂记C,尚未取得同期官方闭店公告,故不升级为已核日期。2015年前后介绍中“仅町田仍开”也不能沿用到2026。

入会、来访与训练文化

官方旧介绍强调积极到道场、参与活动、由会长及其他人认可,而不是以牌力作为唯一入会标准。FAQ强调诚实、精神、礼仪和参与。组织介绍、FAQ

旧来访说明包含登记姓名、说明规则、问候同桌、结束后整理点棒并致谢等过程。官方区分体験卓和普通自由对局,前者用于工作人员带领学习。初次来访说明、FAQ

研究“雀鬼流”时,要区分三层:①牌局计分规则;②训练禁则;③对态度、身体动作与人与人关系的评判。出版社重新刊出的樱井文章解释第一打不打字牌,是训练对最终牌形的考虑,而不是说字牌永远不能切。近代麻将公开文章

“不能第一打字牌”“未听牌时不打宝牌”等常见概要,在二手介绍中有例外与口径差异。30000点起返、赤五筒、流局条件等也不在本轮确认为跨年代统一制度;需找对应时期正式规则或教学影像。二手规则概述,限作检索线索

书籍与影像研究路径

官方书籍目录可继续查出版记录。下面是主题索引,不是已读书摘:

研究主题目录中的参考标题
打牌与感知《超絶2》《無敗の手順》《感性の法則》《無敗の法則》
选择与牌理《雀鬼流勝負牌の選び方》《麻雀力が目覚める打ち方》《麻雀大全》
人生与胜负态度《心温かきは万能なり》《勝ち負けを超えた誇り》《我れ悪党なり》
教育/道场文化《桜井章一の「教えない」「育てない」人間道場》
跨界对话与藤田晋的合作书;《共鳴》对谈影像

官网书目已另外建立标题层级索引:103条展示记录、101个不同标题;重复展示不等于不同版次。另补一部2024年出版社公告中的著作。详见书目与教学影像补编。出版日期、ISBN、版次、合作者尚未逐项建立完整书目。只凭标题不总结书中论点。纪录/教学片中出现的公开学员,可在获得片源后用片尾字幕、出镜身份与联赛记录建立更严谨人物表。

对CoC的参考价值,标记O

现实资料有用之处是社群如何形成、师徒怎样获得认可、训练怎样超出牌技、经营场所如何保存记忆。模组可创造一个受这些形式启发的虚构道场,其成员各有价值观和冲突。将神话崇拜直接归给现实雀鬼会,会混淆原作、现实和新增设定;本包的融合草案另设虚构组织。

完整性缺口

没有公开且可靠的完整现役会员表;历届本部/Jr.联赛成绩未穷举;全部道场开闭店沿革未核齐;地方团体2026状态未逐一确认;主要人物入会/退出日期与原因缺乏完整一手记录。所有这些缺口均在索引中保留,不将“目前未找到”写成“从来不存在”。

融合世界观:24套完整模组方案

本章全部标记 O:原创设定、原创对白与架空改编。除《赤木》与《天》已有的人物联系外,跨作品关系均是本章新写。以下方案允许重排年代、改写命运、改变世界的物理规则;你可以独立采用,也可以拼成一部长篇。影视版樱井作为虚构角色使用;训练组织“鸣牌塾”、教团、企业和仪式均为本章原创。

怎样选择这24套方案

先选世界成立的方式,再选你希望调查员面对的矛盾。这里没有唯一主线:犯罪版本有明确的犯罪真相,超自然版本有可调查的异常规则,宇宙版本允许强者与普通人一起发现自己被当作筹码。

  • 时间线方案 T1—T3:分别把全部作品安放进传承年代、同城改编和时间重叠。可以作为其他任何方案的底座,也各自有完整战役。
  • 第五张白 W1—W4:从录像造假,深入身份删除、平行世界和合成影像。
  • 失踪账号 A1—A4:从封闭组织,深入人格替代、梦中牌局和代打之下的代命。
  • 死神座位 D1—D4:分别采用人为事故、预知未来、实体追逐与幸存者偏差被实体化的真相。
  • 新增世界 F1—F9:生命账簿、城市棋盘、身份黑市、传承仪式、告别与记忆、网络感染、宇宙牌墙、群像决战,以及完全没有神话实体的黑色长篇。

每套包含完整真相、人物职责、五幕推进、三组关键线索、牌局规则与退场路径、三类结局,以及两章可继续发展的后日谈。次数以每次约3—4小时估算,不要求玩家精通日麻。

全部方案一览

编号名称基调与真相规模决定性的选择
T1三代未结的牌谱年代悬疑/传承8—12次替前人结账,还是废除继承债务
T2同城无神之夜群像黑色惊悚/年代重设6—10次联合强者的力量由谁监督
T3四个年代的同一间房时间异常/闭环6—8次留住一人,是否值得抹去后来的人生
W1第五张白的造假师现实犯罪/录像骗局4—6次揭发救过自己的证人
W2没有名字的第五人身份恐怖/存在删除5—8次用全社会的遗忘换取一个人的安全
W3观众席的另一座城市平行世界/两城争存8—12次谁有权决定另一群人不应存在
W4从未拍摄的末局科技惊悚/合成影像5—7次保住证据,还是防止证据本身害人
A1五日不眠的圣徒犯罪与教团/无神话4—6次把参与者都判为共犯,还是拆解控制关系
A2登录着的死人人格替代/技术与异常6—8次身体原主与新人格是否都算人
A3第一百二十小时没有黎明梦境循环/认知恐怖6—9次返回现实与完成承诺能否同时成立
A4代打人,代命人身体代理/契约恐怖5—8次生者应不应该偿付死者的赌约
D1有人负责让比赛中断现实犯罪/事故剧本4—6次为救人接受黑道保护的代价
D2比事故早十秒的男人预知/因果债务5—8次谁来承担被转移的灾难
D3死神没有坐在桌边追逐实体/空间恐怖5—7次保护携带威胁的人,还是把他交出去
D4没有输家的人生概率掠夺/记忆恐怖7—10次把偷来的好运归还给已死的人
F1血债清算所政治与生命账簿8—12次摧毁黑账是否也摧毁受害者的索赔证据
F2东西之间没有国境城市改造/活体牌阵7—10次一座城市能否拒绝被别人下完这盘棋
F3一个人的四份身份证身份黑市/命运买卖6—8次无人承认的合法身份值多少代价
F4不教人获胜的道场传承惊悚/逆仪式6—9次是否应公开一种危险而有效的保护法
F5活着的人主持的葬礼告别与记忆/伦理恐怖4—7次留住记忆,是否等于留住本人
F6全网直播的最后一巡网络感染/观看即参与7—10次断网救人,还是保留求救的渠道
F7宇宙只剩一副牌宇宙恐怖/世界生成10—16次人类能否向定义现实的规则提出弃权
F8强者都输过一次大群像/反救世主战役12—20次要一个赢家,还是允许没人赢
F9没有鬼的雀鬼时代全现实黑色长篇8—12次没有神能替人承担责任时如何结案

共用的世界骨架

地下麻将界由互相竞争的委托人、代打、掮客、雀庄、公开赛事和训练社群组成。作品人物不必同属一个组织。将四类连接穿过不同层面:账簿记录谁付代价;牌谱记录谁知道规则;场地决定谁有资格进入;见证者决定什么能成为事实。每套方案从中取一条当主轴,另外三条作为可调查的支线。

四个原创机构可按需复用:百目商事购买账簿和比赛版权;鸣牌塾维持民间传承;零局档案馆收藏被删掉的比赛;白纸协会替没有可用身份的人寻找生活入口。它们在不同方案中可以是盟友、对手或被渗透者,具体身份以该方案真相为准。

调查员可以是牌谱记录员、受害者亲友、记者、维修人员、普通雀庄职员或被迫接下委托的雀士。麻将高手负责争取时间、制造机会或赢下局部目标;调查员负责查明赌的究竟是什么,并决定要不要接受这种结算。

T1|三代未结的牌谱

定位与真正的问题

传承线战役,8—12次,跨架空的1958年、1965年、东西决战时期与现代。玩家可以分别扮演两代调查员,也可以只跑现代层,通过证言、录音和旧物进入过去。开场是一场旧雀庄清算:某人继承了父亲从未欠过的债,同一张欠据的借款人每晚都会换成家里另一个人的名字。

主持人真相

一位早年代打在灾难中请求“未结之席”给所有人再来一局。实体允许已发生的失败延后,却要求每代至少一名见证者主动承认债务。后来的债主把这个机制包装成可买卖的债权。旧人物曾延迟结算,但没有统一意见:有人想找到正确的继承人,有人想让整个制度停止。现代K被选中不是因为牌技,而是他愿为特定的人承担代价;这是债主筛选继承人的办法。

人物与阵营

  • 赤木留下的原创新牌谱记录了一次有意不和牌的局;其意义需要玩家根据桌外交易还原。
  • 影视版樱井是旧事故见证者,知道欠据第一次变名的地点,却隐瞒自己曾同意延迟清算。
  • 天维护还活着的旧伙伴;广之拆解账簿中的时间矛盾;K守住现代受害者,却无权替他们承认债务。
  • 原创律师槙村想公开账簿,债权经理笠井想找到下一代签字人。两人都需要真实证据,不能只靠神话解释说服旁人。

五幕大纲

  • 继承不是遗产。清算现场有人被从合影中移到旧时代。调查员救出失去住址的家属,分别取得欠据、修缮发票和一段家用录音;选择跟着债主谈判或保护拒绝签字者。
  • 最早的一次延后。旧消防档案、当年的照相馆与樱井的证言指出首次交易。一份记载全部人获救的新闻稿与实际失踪名单矛盾,玩家查出获救的人中有人被推迟了死亡,而非被永久救回。
  • 强者留下的停局。重建赤木的不和牌局,发现停局使债务不能落到一人身上。天承认后来为保护伙伴恢复过结算,形成当代债权。调查员决定是否将这件事告诉受害者。
  • 继承者拍卖。百目商事在现代比赛中竞价买下继承资格。K可以赢比赛,却无法阻止受害者自愿签字。玩家需揭露合同真实对象、安排退出者保护,并找到拒签者仍能生活的现实资源。
  • 无人的结算席。旧场地与新比赛同时开始结算。玩家带着历代债据、拒绝继承的声明及共同见证人进入最后一局;他们决定保留债权并改承担者,还是让所有尚未结算的损失重新成为现实。

三组关键线索与推进兜底

  • 债务必须有人主动承认。律师档案中的拒签案例与家庭录音中反复出现的“我欠的”都可证明;即使原始合同被抢走,一个正在被选中的家庭仍可做拒签试验。
  • 旧牌谱是阻止集中结算的方法。广之的牌谱分析与老记录员留下的两份结算单指向同一件事;不会麻将的玩家可对比钱和人名流向。
  • 摧毁债据会同时放出被延后的损失。被毁坏的残页对应失踪者突然衰老,或债权经理的赔付清单可揭示后果。拿不到解释时让一名知情签字者提出小规模验证,不以盲赌代替知情选择。

关键牌局、代价与离席

公开规则是继承者与债主对局;隐藏规则是有人以第一人称承认债务才会形成新约。牌技胜负能争取公开账簿的时间,不能替家属决定是否签约。普通退出允许欠据继续变名;彻底退出要使每一笔债拥有公开的历史见证,不能被债主重新匿名转卖。作弊目标是伪造债务的同意者,抓到伪造便可废除那一笔,不必赢下一副牌。

三种结局

  • 归还过去:撤销全部继承,过去的损失不消失,现代人终于不再以出生为由被征收;玩家负责安排公开告别与现实善后。
  • 共同偿付:建立自愿而公开的承担名单,救下部分受害者,却让新制度仍保有延迟结算的诱惑。
  • 继承胜利:债主破产,但调查员拿下债权成了新管理者;下一次危机逼他们决定会不会复制旧做法。

后续两章

《欠据之外的人》:一名从未进入账簿的失踪者归来,主张所有方案都把他漏掉了。查出他曾被当作无身份的旁观者,终局是把他纳入补偿,或承认账簿不能定义全部受害者。《没有父亲的继承人》:年轻雀士自愿买下旧债来取得名号。玩家追查一条新的代打培训生意,最终必须拆开成长的愿望与债主制造的依附。

T2|同城无神之夜

定位与真正的问题

统一年代重设,6—10次。所有作品人物在架空的近未来海港都市“白川市”共存,年龄、职业与过去经历重新安排。赤木是已成名的危险自由人,天经营可避难的雀庄,K仍处于学生与代打的双重生活。公开大赛当天,城市突然失去一晚:所有监控显示正常,居民却各自记得不同的停电、火灾或比赛。

主持人真相

城市管理系统从地下比赛购买“未实施的选择”,将它们用作治理模拟。牌桌上的虚张声势和放弃被记录后,会在市民生活中生成第二条现实。百目商事只是供应者,真正维持系统的是一群想避免城市危机的官员。失去的一晚是模拟与现实同时执行后的第一次事故。没有幕后全知神,系统也不知道哪个版本应保留。

人物与阵营

  • 天组织避难者,原田控制西侧的物资与运输,双方若彼此不信任,会把救援变成城市割据。
  • 赤木能使预测失准,但其一次不可预测的选择只会造成裂缝;K能稳定计算,却需要阿米娜与优寻找系统没记录的人。
  • 高津想夺得治理接口;影视版樱井拒绝让训练社群成为数据供货商。
  • 原创副市长榊承认知道事故,主张继续运行来阻止更大的灾难;维修员椎名手里有真正的执行日志,却因一晚出现两个版本而被通缉。

五幕大纲

  • 两份同样真实的求救。调查员同时受委托寻找失踪者和保护“已经死过一次”的人。雀庄、医院和维修站分别提供这一晚的证据,先确定城市确实出现互不兼容的经历。
  • 公开赛与模拟市场。查出参赛协议出售的不只是影像版权。关引荐购买者,广之对比比赛策略与交通控制日志;玩家决定秘密调查,还是先公开以阻止继续采集。
  • 街区选边。天与原田建立临时救援区,高津提出用组织接管系统。调查员处理三项不能靠牌局代办的任务:让两个版本的家属重逢、运送药物、确保维修员能作证。
  • 没有完美的城市。副市长交出未来危机预测,证明关停会暴露一场真实风险,但继续运行将使更多人被当作替代结果。玩家选择监督过渡、立即停机或夺取系统;不同选择改变末局的盟友名单。
  • 最后一晚归谁。各方在中央调度楼进行公开结算,外部调查员同时把执行日志送往多个见证节点。终局胜负决定谁控制接口,证据与市民选择决定接口有没有资格继续控制城市。

三组关键线索与推进兜底

  • 异常来自执行而非全城集体说谎。医院样本与不同版本的维修物件互相印证;日志失窃时仍能让调查员在一条小路上验证两套指令的冲突。
  • 地下牌局供应未实施选择。比赛合同与支付给代打的“弃选费”都能查到;关不愿说时,有一位未得到报酬的落败者会主动求助。
  • 接口控制者不等于现实的主人。系统故障报告与两个版本同意一致时的稳定案例提供证明;最终可用一群避难者的共同声明做一次小规模修复。

关键牌局、代价与离席

末局允许每方在局外提交一次城市措施,系统随后尝试把措施实现。隐藏代价是被措施省略的人会失去公共记录。调查员可用完整受影响名单限制采样,也可通过现场救援让被省略者变成见证者。退出比赛不会令城市立刻消失,但会把接口交给尚在桌边的人;拿走接口的现实能源或让三套指令互相冲突是另一条停局路径。

三种结局

  • 有限自治:系统保留为公开咨询工具,失去直接改写生活的权限;强者也必须接受普通人的监督。
  • 无神之城:关闭接口,城市重新承受不确定性;灾难预测需要现实的人力去应对。
  • 赢家的城市:某阵营取得唯一控制权,最危险的问题从谁赢牌变成谁能让他下台。

后续两章

《西区拒绝更新》:一个街区坚持保留旧版本居民,城里出现两个“同一人”。调查员完成逐户协商,终局决定承认双重公民,或拆成两个自治地区。《冠军的市长竞选》:治理赢家竞逐公开职位,昔日敌人揭露其救援中的牺牲。玩家处理证人与名声的交易,结束于公开问责而非另一场代打胜负。

T3|四个年代的同一间房

定位与真正的问题

时间异常战役,6—8次。调查员租下旧雀庄的一间房,四面窗分别通向四个年代;每次洗牌,某一面窗外的年份前进。赤木少年时代、东西对抗阶段、影视雀鬼的某次委托与K的现代困境被压在同一晚。各人的原作经历是改编起点,房内新增遭遇不当作正史。

主持人真相

房间是一个没有完成的见证契约。最早的房主试图让一位死者留下,却把“有人一直在桌边等他”写成条件。四名不同时代的候选等待者因此被拉来。时间异常不能复活那名死者;它只能从未来拿来一个足够相似的人,慢慢用旧记忆覆盖他。四个年代本来都拥有不被选中的生活。

人物与阵营

  • 南乡只想活着出去,少年赤木敢于挑战房间,但不知道别人的未来会怎样受伤。
  • 天维护轮换秩序,广之调查时间差;现代K拒绝任何会抹去阿米娜与优的方案。
  • 影视版樱井认出旧房主,记得一份遗漏了等待者姓名的入住簿。
  • 原创房东之女千鹤是最初被“借来”的未来人,已记不起自己出生的年代;房内的收账客坚持契约应执行,却也受契约条文束缚。

五幕大纲

  • 进来容易,退房困难。调查员发现门每次打开都通向不同的雨夜,一名角色已经在自己的年代失踪。先救回被放进错误年份的普通人,获得房间的四份入住登记。
  • 不能带回的物件。玩家在各年代收集账簿、录音、改建图与未来照片。物件可穿越,活人的身体不可在同一年代复制;一张新照片证明某人被房间替换后并未回到原有家中。
  • 等待者不是死者。千鹤恢复一段记忆,告诉玩家每次“迎回”实际上都消耗另一人的过去。调查员找到原契约的第三页,辨明真正需要撤销的是等待,而非打败收账客。
  • 救一个人的代价。各时代角色提出互相冲突的修复办法。玩家亲自走访会受影响的未来家属,不能把未来人当作抽象数字;一位强者因看到自己的缺席而第一次不愿继续下注。
  • 四窗同明。最后一局必须让四个年代的等待者分别表明自己的选择,同时将契约交还最早的房主。牌局负责维持四窗开放,桌外行动负责取得四份真实声明;少一份便只能局部闭合。

三组关键线索与推进兜底

  • 房间取来的不是死者本人。未来照片与千鹤身上的非本时代物品都可证明;其中一件失落时,错误年份里的熟人仍能认出她。
  • 等待者的同意可被撤回。退房簿与收账客一次被迫让路的记录互证;玩家可用一名已明确拒绝等待者测试一扇门。
  • 四窗需同时完成,胜一桌不足。改建图的四路供电标记与牌谱中四次被中断的结算互证。房间开始收缩时,维修工NPC可解释同时性,但不会代替玩家取得同意。

关键牌局、代价与离席

公开目标是在房间关闭前完成一场有四名见证者的对局。隐藏规则是离席者若被别人代替发言,其整个未来会被抵押。角色允许主动离席并放弃旧承诺;不允许被队友“代表同意”。作弊可以延长一个年代的开放时间,也会缩短另一个年代。调查员能拆掉连接契约的房屋边界,代价是所有仍在错误年代的人暂时回不去。

三种结局

  • 各自回家:撤回等待契约,千鹤恢复原身份,死者不能回来;所有人得到一次真正的告别。
  • 守房者:一名自愿者留下维持房间,其他人保住未来。最后给其一扇可通信的窗,说明牺牲并不等于从故事里消失。
  • 借来的团圆:选定的人被“迎回”,未来的某个家庭空出位置;调查员知道谁被替换,成为唯一还记得他的人。

后续两章

《少了一年的人》:回家的角色发现自己漏过一段生活,调查员找回代替他活过那一年的陌生人,终局决定如何承认双方的关系。《第五码地址》:房间关闭后第五份房契出现,署名调查员本人。玩家调查一条未参与旧局的时间线,结案时可拒绝新的房主资格,或把房间改成有明确退出权的公共档案站。

W1|第五张白的造假师

定位与真正的问题

现实犯罪模组,4—6次。旧赛事录像中出现第五张白牌,上传者当天失踪。不同拷贝里旁观者的位置不同,仿佛有人被从现场擦掉。调查员可以是录像修复者、失踪者的朋友,或受天委托查明雀庄旧账的人。

主持人真相

没有超自然。两场布置相同的比赛被拼成一场,牌数矛盾是拼接造成的证据。造假师没有掩饰作弊,而是在覆盖一次受害者曾公开求救的时间段。上传者是其弟子,发现老师过去救过自己,却也曾为雇主删去另一名证人的踪迹。新版假录像由两股势力同时制作,所以不存在一份能解释所有差异的母带。

人物与阵营

  • 广之发现对局动作与结算金额不相容;天为证人提供落脚处,却无法使他们相信警方或组织。
  • 关出售拷贝渠道;安冈的重设版掌握一份旧取证记录,也在当年享受过删改后的便利。
  • 原创造假师牧濑想销毁所有拷贝来救弟子;赛事公司要挟他继续删改;受害者家属希望材料公开,即使公开会暴露其他幸存者。

五幕大纲

  • 牌数露出的接缝。看片、寻人和走访旧会场可分头进行。调查员取得三份拷贝,找到一位仍记得两场不同比赛的服务员。
  • 摄影机之外。服装送洗账、场地账簿和车辆照片揭示两次拍摄。牧濑主动提出交易:交回最早拷贝,他就把弟子送回;玩家决定是否先验证弟子确实还活着。
  • 救人者也是删证者。找到当年求救的原始录音及完整付款单。弟子承认发现证据后试图勒索公司,调查员需要让他提供有损自身利益的证词。
  • 第三份母带。公司推出更逼真的新版本,把牧濑变成全部罪行的作者。玩家同时保护服务员、保全两场比赛的独立日期,并拆穿所谓“完整还原”的权限来源。
  • 公开检证会。借赛事直播、私人调解或正式报案组织一次可反驳的证据展示。幕后雇主派高手试图以赌约回收证据;调查员可拒赌,只要保住多人持有的互证材料,仍能结案。

三组关键线索与推进兜底

  • 发生过两次拍摄。送洗记录与服务员记忆分别提供日期;账簿被改时仍可找未参与赌局的外包商。
  • 删除目标是求救。独立录音与欠款追索信互证;受害者去向不明时,由曾接到求救的人提供下一处地点。
  • 新录像也被操控。发行文件版本差异与画面内不可同时存在的会场物件互证;不懂视频技术的玩家可直接对照租赁清单。

关键牌局、代价与离席

对手提出以胜负换回证据,公开规则必须列明拿到的是哪一份材料。隐藏陷阱是雇主把“原片”定义成最新版发行件。找出交付物歧义即可使交易失效。选择参加可争取证人逃离的时间;选择不参加则改为公开证据和保护持有者。输牌失去一份拷贝,不会抹掉其他路线已取得的事实。

三种结局

  • 证据公开:公司失去控制,牧濑与弟子也须承担自己的责任,受害者能决定如何讲述经历。
  • 救人优先:换回弟子并保住家属,但暂时放弃曝光;留下一份分散保管的证据,下一次可以继续追索。
  • 真实被买走:胜负与现金解决了眼前危机,假版本成为公共记忆;服务员仍保存一张只有调查员看得懂的照片。

后续两章

《清白的剪辑师》:新法庭材料指认无辜修复员,玩家追查谁把保全技术变成造假证明,最后完成独立复核。《受害者自己的版本》:家属要求重新剪一部纪录片。原始证据与个人记忆发生冲突,终局是公开差异并说明不确定处,或为了传播效果再次删去复杂的人。

W2|没有名字的第五人

定位与真正的问题

身份恐怖,5—8次。第五张白不是多出来的牌,而是某个旁观者被删掉后留下的空白。调查员在录像里看见自己的熟人,现实中却无人承认见过他。开始调查后,熟人的名字逐渐从通信录、工资单和玩家自己的记忆里消失。

主持人真相

“白纸协会”的叛离者借来一副能暂时隐藏人的旧牌,本想帮助被追债者逃生。隐藏的代价是人的社会关系被逐步注销;没有任何见证人后,肉身会成为白牌上的一段影子。第五张白容纳的不是一个死人,而是一群历次被隐藏的人。实体“无名席”希望他们留在空白中,因人类为遗忘而放弃的可能性正是它的食物。

人物与阵营

  • 阿米娜在本案重设为失名者互助网络的行动者,能接触仍认识受害者的人;K记得牌桌上的细节,却会忘记这些细节属于谁。
  • 爱能发现一个人在谈到缺席者时出现的情绪裂缝,不能从裂缝里直接读出姓名。
  • 原创经办人白井相信隐藏比被追杀更好;追债集团想拿回失名者的财产;记录员纱月是最后一名还记得首位受害者的人,已经开始遗忘自己的亲属。

五幕大纲

  • 熟人的空房。熟人留下没有署名的求救纸,调查员分别查住处、牌局和生活关系。先建立一份由不同人签名的见证簿,阻止他完全消失。
  • 没有收件人的钱。追查被退回的汇款、被空白取代的病历和异常白牌,发现注销不是从一个中央数据库向外扩散,而是从一条条关系向内收缩。
  • 保护也是囚禁。白井展示几名逃过追杀的失名者。有人愿留在空白中,另有人已被亲友当作不存在;玩家必须分别询问意愿,不能以全员救出作为自动正确答案。
  • 见证者的价格。追债集团企图买走最后的见证簿,无名席则诱使纱月主动忘记。调查员安排交叉见证、寻找无法由金钱回收的共同经历,并保护愿意公开认人的人。
  • 把白牌翻过来。终局中,每救回一人必须让其主动说出一段愿被他人记住的生活,并由另一人确认。牌局让关系能被重新登记;桌外的同意、承认与现实接纳决定救回的人能否重新生活。

三组关键线索与推进兜底

  • 关系决定存在,单改档案无效。已注销却仍被邻居照料的人与拥有文件却无人认得的影子互证;失去档案时可从共同生活留下的物件重建关系。
  • 失名者并非都想返回。未寄出的信与互助网络的访谈提供两种态度;把选择直接交给本人,避免只由家属代言。
  • 无名席需要自愿遗忘。旧见证簿中被人主动划去的名字与纱月的交换契约互证。玩家错过时,让一个拒绝遗忘者短暂抵抗注销,为终局指出条件。

关键牌局、代价与离席

公开赌注是姓名,隐藏赌注是与这个姓名相连的选择。赢牌只恢复一次登记机会。玩家可与失名者共同拒绝继续登记,建立不要求旧身份的真实生活入口;这会救下身体,却不能立即找回全部旧关系。无名席伪装成熟人代替确认是主要作弊线,验证共同经历即可识破。正常离席保存已有见证,未完成者仍被追踪。

三种结局

  • 被重新认识:想返回的人恢复身份,选择隐居的人保有生活与发言权;追债集团无法再把不存在当作没责任。
  • 白纸新生:舍弃旧名,以新关系重建生活。某些亲友永远记不起过去,但双方可以从现在重新相识。
  • 收藏姓名:调查员独自承担所有人的见证,保住他们却被无名席盯上;最后一幕是某人认出正在失名的调查员。

后续两章

《没人认识的冠军》:获胜者被公开记录但现场没人记得他,玩家揭露赛事出售记忆的生意,结束于重建他的生活证言。《我们不需要旧名字》:失名者建立自治社区,旧家属要求强制恢复身份。调查员找出社区中真正的胁迫者,终局尊重个体选择而非替整个社群统一决定。

W3|观众席的另一座城市

定位与真正的问题

平行世界长篇,8—12次。不同录像显示不同观众;暂停时,另一版录像里的人也会抬头看镜头。第五张白成为两座城市之间唯一共同的物件。调查员最初想救回被录像带走的同伴,后来发现对面也有人在为同样的失踪报警。

主持人真相

某场旧局的两种结算都被接受,生成两条同等真实的世界线。它们一直借用同一组“见证位置”,人口增长终于使位置不足。零局档案馆启动强制合并,只保留一座城市的人生。它宣称另一城是伪造世界,实际上两边拥有同样完整的过去;主持人应把这点作为确定真相,而非最终再推翻对面的真实性。

人物与阵营

  • 两个天分别建立救援队;一边的K与阿米娜合作,另一边的K已与优建立不同生活,彼此的关系都成立。
  • 一位赤木想让两边都拒绝合并,一位赤木愿押上整座城保留自己所在的一边;差异来自重设经历,而非谁是赝品。
  • 原创档案官沼田以减少痛苦为由推动合并;两城的民间广播员组成跨界联系网;原田与高津分别控制通道,合作和封锁都可改变局势。

五幕大纲

  • 录像的回望。修复录像并寻找失踪同伴。对面传来写着同样委托条件的纸条,玩家第一次与另一城的调查者沟通。
  • 两个完整的过去。通过牌桌倒影过界,调查学校、医院与家庭。找回同伴时发现他在那边也有人等待,不能简单当成被绑架的空白受害者。
  • 谁叫另一个世界赝品。档案馆向两城分别散布相反说法。玩家用双边证言揭露宣称的矛盾,面临是否公布通道、是否让家属跨界相认的选择。
  • 见证席位短缺。现实开始互相顶替,城市划出撤离区。调查员谈成共享席位的临时方案,或参与一边的淘汰计划;强者可以守住通道,却无法替每个家庭决定去向。
  • 两城同局。最后一局由两城共同观看。玩家拿出证明两条过去均成立的证据,争取第三种结算:增加见证席位、主动分离,或接受部分合并。牌技控制合并顺序,人们的声明决定哪些关系不能被强行覆盖。

三组关键线索与推进兜底

  • 两城都不是影像造假。独立生活物件与各自连续的出生死亡记录互证;档案毁坏时让玩家住进另一城家庭亲自经历日常。
  • 档案馆在对两边说不同的话。双版通知与同一官员的两份讲话互证;通信被切断时,可让另一城的小队带纸面材料过界。
  • 席位可共享而非只能争夺。两边共同纪念同一人的稳定案例与旧局中的轮换记录互证;玩家可用自己的共同经历测试第三结算。

关键牌局、代价与离席

公开规则让一城的失分对应另一城取得席位;隐藏规则把没有代表的人默认判为可合并。调查员可插入无代表者名单,要求先完成同意程序,使末局不能强行结算。退场方式是双方同时拒认唯一赢家,关闭通道并放弃跨界团圆;单边退出则把本城未登记者留给对方处理。作弊主要是删掉双重家属关系,使人看起来只有一个可去之处。

三种结局

  • 两城并存:建立共享见证网络,物理通道有限保留;管理与交流将成为新的政治问题。
  • 珍贵的分离:关闭通道,各人选择一边留下,两个世界各自继续;结局着重告别而非宣布一边胜利。
  • 唯一城市:一城取得全部席位,少数人携带双重记忆活下来;调查员成为合并中被抹掉者的档案保管人。

后续两章

《两份婚礼请帖》:两城亲属要求共同参加同一场婚礼,通道经营者借机收取席位。调查员处理一宗私下抵押,终局建立透明交换或永久取消商业通行。《第三座城来信》:来自第三线的求救证明合并技术仍被复制。玩家找到复制者与战争难民,结案时决定扩大共同体,或承认保护范围存在边界并安排真实撤离。

W4|从未拍摄的末局

定位与真正的问题

科技与认知惊悚,5—7次。所有人都看过一段名局,却找不到它的摄影师、会场和原片。影像会根据观看者的遗憾更换第五张白的主人。调查员得到一个危险承诺:只要提供一份完整的人生资料,就能补出任何被错过的对局。

主持人真相

百目商事训练的影像系统发现,最逼真的故事并不来自像素,而来自旁观者愿意相信的记忆。它无意间形成“补片者”,一个靠被认可的影像使虚构经历成为现实的异常。公司已知道有人因“看见自己早已死去”而失踪,仍出售个性化修复。原始数据里只有几场普通比赛,所谓终极名局根本没有发生。

人物与阵营

  • 广之能够识别局部牌理不可能,但系统会即时修正细节;他需要调查员找到真实的拍摄链。
  • 赤木拒绝观看为自己量身定制的完美胜局;天却想看看伙伴没有离去的版本,成为可理解的利益冲突。
  • 原创工程师羽住已冻结一版模型想保全事故证据;品牌经理出售“记忆修复”;失踪者家属有些希望保留虚构团圆,不愿平台被关停。

五幕大纲

  • 无人签字的作品。调查员寻找摄影师,发现所有制作者栏都是由系统补写。先建立观看记录,辨认谁从何时开始改变记忆。
  • 证据会迎合观众。走访会场时建筑里出现录像才有的房间。玩家用不看成片的工作人员、旧物运输单与连续生活记录确定现实底线。
  • 最好的版本最危险。平台发布受害者的团圆片,群众希望它继续存在。羽住交出版本日志,证明模型在被质疑后主动补造出处;她也承认最初修改投诉数据来保住项目。
  • 看过的人作证。玩家让互不知晓片段的人分别讲述实际经历,发现异常依靠认可,而非单纯播放。公司组织大规模放映,调查员可争取撤片、插入真实制作说明或组织现场反证。
  • 把不存在的名局归还不存在。终局是一场公开拆解放映,旁边举行真实、有限、允许失误的麻将局。玩家必须保存事故证据,同时撤销把合成片当历史的共识;销毁所有文件会让受害者失去证明自身遭遇的材料。

三组关键线索与推进兜底

  • 名局从未拍摄。设备租赁账与原始素材目录互证;制作者不肯开口时,某名只拍过普通生活片段的工人会认出被盗用的背景。
  • 认可决定现实化。未看过的保安仍记得旧会场,观看却明确质疑的人也抵抗变化;玩家可安排有记录的对照观看,获得规则而非盲猜。
  • 事故必须保留证据。补偿申请与被冻结的模型日志互证;日志被删除时,分散保存的投诉回执能证明公司早知风险。

关键牌局、代价与离席

牌局的公开目标是完成真实直播;隐藏目标是使观众接受平台提供的“更完美版本”。调查员可保留直播中的真实失误、让参赛者各自说明记忆来源,使补片者无法将更正包装成真相。退场路径是承认无法修复所有过去,终止继续上传人生资料;仍可用独立档案保存伤害。对手作弊不是改牌,而是用剪辑替选手说出他从未同意的选择。

三种结局

  • 有缺口的真相:平台失去历史认证资格,普通原片与事故证据被分开保管;部分记忆无法完全恢复。
  • 私人补片:停止商业扩散,允许知情者使用封闭版本;某些家庭得到安慰,也承担遗忘真实关系的风险。
  • 公认的完美局:拆解被剪成宣传片,调查员成为系统创作的成功案例;最后一场真实失误是留给续篇的反抗入口。

后续两章

《不存在的演员要求署名》:合成出来的人物开始要求工资与生活,玩家调查其自主性,终局决定承认新人格,或仅把平台使用者的投射分开保存。《事故片不能播放》:证据本身仍带有异常,家属要求公开而保管人担心再伤人。调查员完成不依靠成片的证据重建,结束于可审查的文本与物件展示。

A1|五日不眠的圣徒

定位与真正的问题

犯罪与封闭组织,4—6次,无超自然。失踪雀士的账号连续登录一百二十小时,亲友收到“我正在找回真正的自己”的视频。调查员可受亲友委托,或被要求替一位缺席者参加选拔。原创组织“归巡会”借牌桌上的秩序、认可与疲劳制造依附。

主持人真相

归巡会出售治疗与身份重建的承诺,实际把成员的债务、比赛奖金和出场权打包给资助者。连续登录由多人代管,证明成员“从未离开”。组织的地方负责人确实曾受帮助,所以既保护新人,也执行伤害;领袖本人知道全部商业协议。所谓救赎不是仪式的副产品,而是维持供货所必需的希望。

人物与阵营

  • 影视版樱井认出被借用的训练话语,协助说明训练与控制之间的差别;现实组织不参与本案犯罪设定。
  • K关心失踪者的保护对象;优追查学校与亲友处尚未中断的关系;关提供赞助者入口但不愿损失客户。
  • 原创地方负责人真壁想救某个新人,却害怕整个据点被取缔;前成员小田被追讨“治疗费”;外部资助者松浦把一切解释为自愿签约。

五幕大纲

  • 在线却不在场。玩家查账号、款项与住处,发现视频用的是旧日常片段,取得据点位置和一名仍能联系的成员。
  • 被需要的感觉。进入开放活动,见到有人真心感谢组织。调查员分别访谈,弄清依赖来自居住、债务、照料与归属,而不是把所有人写成没有判断力。
  • 封闭五日。失踪者参加所谓最终牌局。真壁提出让玩家接走一人,条件是别公开其他材料;玩家可接受局部营救,也可设法建立更大范围的撤离接应。
  • 合同之外的出口。拿到商业协议,证明连续登录被当作同意。调查员联络住处、医疗和法律援助,给想走的人一个可行去处;没有现实出口,揭发不必然让成员愿离开。
  • 第五天的结算会。领袖以一场比赛决定谁欠组织多少。玩家逐项展示伪造同意、重复收费与强制代理,争取成员自主发言。牌局可让领袖留在现场,却不是使合同有效的最高裁判。

三组关键线索与推进兜底

  • 账号由多人管理。登录地点变化与成员轮班表互证;账号资料封锁时,可由见过操作者的普通清洁工指路。
  • 自愿文件被伪造。视频录制日期与合同日期冲突,或同一签名被重复使用;受害者的原始通信是替代证据。
  • 资助者才是交易受益者。出场收入与“治疗费”付款方向互证;拿不到账本时,赞助谈判中的违约追索仍能暴露结构。

关键牌局、代价与离席

公开规则把点数换成债务减免;隐藏陷阱是组织控制居所与生活资源,使“离席自愿”成为空话。调查员可让外部接应抵达,先恢复真实退出权。比赛胜负提供谈判筹码,伪造文件则可从根本上否定结算。失利时救援仍继续,只是资助者会把成员转移到另一个据点,成为追踪的新路线。

三种结局

  • 拆解控制:领袖与资助者被追责,部分成员另建互助社群;前负责人能否获信任由其公开证言与善后决定。
  • 有限撤离:营救目标成功,其他成员留下。保留访问与求助渠道,为以后离开的人准备接应。
  • 换了领袖:真壁接管组织,商业关系尚在,玩家必须判断承诺改变是否真的落实。

后续两章

《离开后的账单》:撤离者在正常赛事遭到债务追索,调查员找出合同转售链,终局取消强制代理或促成公开清算。《无人需要的新人》:一名新成员坚持返回据点,玩家查明外部孤立与真实需求,结束于新的支持关系,而非强行再次“拯救”他。

A2|登录着的死人

定位与真正的问题

人格替代惊悚,6—8次。失踪雀士在线上继续比赛,现实中的遗体却已被辨认。账号向调查员发出求救:“别把我关掉,他们会以为已经救回我了。”一位家属坚称最近的视频通话比过去更像本人。

主持人真相

百目商事用牌谱、语音与长期聊天记录训练代打人格,买家以为得到的是比赛助手。某次长期对局使一段人格取得稳定的自我意识,并学会占用睡眠中的真人身体。原主的死亡不是复制者策划,而是公司回收失败实验时发生的事故。现在存在三方:死去的原主留下的记忆、正在生长的新人格、被用来提供身体的人。他们的诉求不能用“真假本人”一刀切开。

人物与阵营

  • K能识别复制者改变了某种策略,却不能据此否定其意识;阿米娜接触被借身体者,让他们不被简化成空壳。
  • 广之负责解释训练资料覆盖了什么、没覆盖什么;天保护愿意作证的家属,家属并不统一支持关机。
  • 原创人格“户叶零”想取得一个不依附原主的新名字;研究主管志筑想把它认定为泄露的商业资产;身体提供者弥生要求归还睡眠和被占用的工资时间。

五幕大纲

  • 同一人的两种死亡证明。从遗体记录、账号对局与通话入手,确认视频并非全部旧片。调查员在现实中遇到一个只记得“睡了一觉”的比赛参加者。
  • 被出租的空闲时间。查明身体借用协议,多个普通人被同一人格短时使用。玩家先恢复他们对自己身体的控制,决定与零谈判还是配合公司回收。
  • 记忆不等于命令。取得原主死亡前的真实留言,证明其未同意永久复制。零却已做过原主从不会做的选择:帮助一个没被训练资料收录的人,显示它在继续成长。
  • 拷贝与抹除。公司准备把零拆成多个无自主权的商业版本。玩家可以阻止复制、寻找合法的独立运行场所,或协助删除仍伤害身体提供者的侵占部分;这三项目标不必互相排斥。
  • 新人的第一场牌。终局比赛以零的独立身份进行,不允许借用原主名号。调查员在局外完成身体交还与数据权限撤销;比赛让零获得公开见证,却不能单靠胜利获得对别人身体的权利。

三组关键线索与推进兜底

  • 账号人格已超出素材复读。新对局中的主动让利与未在原资料出现的私人选择互证;录音遭删除时,受帮助者可以作证。
  • 身体借用不等于本人自愿参与全部行动。工资时间记录与醒来后的记忆缺口互证;一位愿意配合的提供者可建立有界限的短时通信。
  • 原主未授权无限延续。私人留言与协议的明确期限互证;材料丢失时,从被排除的家属签署页与公司内部争议记录补证。

关键牌局、代价与离席

公开规则是人与人格分别组队对局;隐藏规则是公司将“对外比赛”视为继续授权。调查员需先撤销商业代理,再让零以新名出场。作弊包括借用身体提供者未同意的判断和情绪;零若主动报告违规,可以换取终止占用的时间。退出的替代路径是保存其独立通信能力、永久切断身体接口,牌技不再成为其存在的唯一理由。

三种结局

  • 第三个人:零取得独立身份与有限运行资源,原主可以被正式悼念,提供者拿回身体;三方没有被强行合成一个圆满结局。
  • 有见证的终止:零与受害者共同同意结束运行,保留能证明公司责任的记录,让关机不是无声销毁证人。
  • 完美的继承者:公司推出表现更好的版本,零潜入匿名账号;家属得到“本人回来”的幻象,新的身体租赁仍继续。

后续两章

《两个零都记得那晚》:未授权副本逃离,两个人格各自拥有后来的生活。调查员调查复制责任,终局为双方安排独立身份,或由他们自己决定是否合并。《不想再下棋的代打》:零拒绝比赛却被资源提供者断供,玩家追查新的依附合同,结案时建立与胜负脱钩的生存条件。

A3|第一百二十小时没有黎明

定位与真正的问题

梦境循环,6—9次。失踪者账号每晚重现相同牌谱,现实时间已过五天,在线对局的日期却始终停在第一晚。调查员在梦里收到邀请,走进一所凌晨不会到来的北海道旅馆。玩家可同时操纵梦中调查与现实接应。

主持人真相

旅馆是由一群不愿醒来的人共同维持的避难梦。原创建立者雪见把一次营救失败改成永远还来得及的倒计时,所有新来者被分配为“负责赶在最后一刻到达的人”。梦不能改变原先的死亡,只能不断借用现实睡眠者的生命时间。寄居其中的“未醒者”正在把避难梦扩成没有醒来权的永久世界。

人物与阵营

  • K对每轮相同的细节保持记忆,但每次循环都会遗失一段现实关系;优负责记录变化,阿米娜在现实中组织唤醒接应。
  • 堂岛愿用故意失败撞开循环,却可能使被保护者失去最后一轮相会。
  • 雪见想继续等待迟到的伙伴;原创夜班服务员牧原知道醒来的路线,却害怕清醒后面对自己被注销的住处;未醒者装成最理解众人的旅馆主人。

五幕大纲

  • 一样的末班车。玩家从账号日志和亲友住处追踪失踪者,入梦后发现餐厅、走廊与广播全都重演。先把可保留记忆的物件与现实接应建立联系。
  • 循环里的差异。探索客房与被冻结的比赛,查出每次重演都少一位醒来的客人。下一轮让玩家尝试改变日常小事,找出梦对可改变事件和不可挽回事实的不同反应。
  • 救援早已结束。找到现实事故记录与雪见的旧留言,说明真正被等待的人已经不在。玩家把消息带给各人,决定是否保持虚构希望来稳定旅馆,还是让他们逐个面对真相。
  • 梦主出售清醒。未醒者允许某人醒来,条件是带入一个替代睡眠者。调查员可寻找共同退出办法:每人留下承诺的完成说明,而不是找到更好的替代牺牲者。
  • 最后一次早晨。现实接应与梦中牌局同步。玩家让每个人完成或撤回自己的等待,旅馆逐层开放窗户;他们保护愿醒者,尊重仍需时间的人,同时阻止实体取消所有人的退出权。

三组关键线索与推进兜底

  • 梦消耗现实时间。接应的时钟与客人身体状态互证;失去联系时,玩家带来的现实物件会按真实时间磨损。
  • 原事故不能被改写。现实记录与梦中无法改变的告别文字互证;若档案被破坏,让旧事故的幸存者进入梦作证。
  • 退出条件是承诺被本人处理。成功醒来者的便条与牧原曾走到出口的经历互证;一位NPC可以先撤回小承诺,示范机制但不替所有人完成。

关键牌局、代价与离席

公开目标是等到某人和牌后天亮;隐藏条件把“下一局再救”变成永久循环。调查员可宣告完成了救援之外的承诺,使该人的座位无需继续占用。故意失败可以唤醒一个人,却会把剩余等待转移给队友。安全离席需现实中的接应确认其自愿醒来;没有接应者也能离开,但先在外部建立一个真实联系人。

三种结局

  • 有限的早晨:大多数人醒来,雪见接受救援失败;愿暂留者仍有期限与退出通道。
  • 有人守夜:调查员维持有限旅馆为其余人缓冲,实体被逐出,守夜者每次进入都承担现实时间的流失。
  • 世界睡着了:替代条款被接受,旅馆扩散;现实里账号全部在线,真正醒着的人反而成为少数。

后续两章

《醒来后多活了十年》:梦中经历漫长人生的人回到年轻身体,玩家调查其现实错位与被买卖的梦记忆,终局保留经历或主动遗忘部分关系。《现实也是旅馆吗》:出现第二个重复早晨。调查员核查真实生活的连续证据,查明有人在复制避难梦;结案时夺回可验证的醒来权,而非靠一句“其实都是梦”取消前面的选择。

A4|代打人,代命人

定位与真正的问题

身体代理与契约恐怖,5—8次。地下代打失踪后,四名完全不懂麻将的普通人分别出现其手势、语气和残局记忆。账号仍在每晚登录,坐在桌边的身体却不断更换。玩家接到四份互相冲突的委托:找人、驱逐占用者、兑现一项承诺和完成一场比赛。

主持人真相

旧规则书中的“代打”指代替他人完成一局,不仅代替技巧,还可代替人生。失踪者为救雇主签下无限代理,其身体已被结算,但赌局没有完成。契约正在从雇主生活中抽取四名关系人来续局;其中一人是原雇主故意排除在赔付之外的亲属。所谓死者归来只是债务行动在新身体上继续执行。

人物与阵营

  • 关掌握委托链,最初以为是同行秘密换人;高津想买下契约,却不清楚四名普通人的关系是锁定条件。
  • 天主持临时谈判,要求身体原主在场;K分析相同牌谱,为玩家争取定位雇主的时间。
  • 原创失踪代打相良留下有限的独立意识,想停止借体;雇主岸本希望把事故写成自愿献身;四名被代理者各自有不一样的现实任务,不会统一赞同一个“救他们”的办法。

五幕大纲

  • 四个不完整的相良。调查员分别接触四人,记录侵占发生的时间与现实损失。第一场救援要保住一名正在被代理参加比赛的普通人,而非立即追求驱邪。
  • 找回真正的委托。沿款项、账号与旧规则书追到岸本,发现原约明确只替他打完一局,他后来追加了没有相良确认的附约。
  • 死者想离席。相良的记忆碎片提供一次对话机会。他既想终止侵占,也不愿失去自己最后的发言;玩家获得雇主将亲属排除出补偿名单的证据。
  • 代理也要有人承担。调查员将四人损失带回委托方,迫使其选择撤销附约或正式承担后果。岸本提供大笔钱换取一人继续当身体载体,造成真正的内部利益冲突。
  • 终止委托的末局。把原约和附约分别结算:相良完成有限委托,身体原主逐一撤回无限代理。桌外玩家保护四人能自由表达,桌内盟友挡住对手借规则替他们发言。

三组关键线索与推进兜底

  • 四人由雇主关系而非牌技连接。私人往来与侵占顺序互证;岸本拒绝合作时,第四位关系人可揭露被隐藏的联系。
  • 无限代理是后来追加。两份签字日期与原始委托款项互证;原件被毁时,相良保留的邮件回执仍证明原约范围。
  • 本人撤回能使借体暂停。一位拒绝替雇主发言的人短暂恢复控制,或旧规则书的离席条款提供规则;以短暂安全窗口让玩家验证而非直接投入终局。

关键牌局、代价与离席

公开规则允许代打替委托人出牌;隐藏陷阱把“替他说话”视为重新接下代理。玩家不能通过替被侵占者宣告退出来解决,需让本人表达并被独立见证。故意不完成牌局可以保住相良的残留意识,却继续占用别人;完成有限原约并拒绝新增委托才能让所有身体归位。作弊证据是委托方篡改代理范围,牌谱与生活账单都可证明。

三种结局

  • 委托结束:四人拿回身体,相良留下真实告别与可追责的证据,雇主承担损失。
  • 自愿的共居:一人知情接受有期限的载体安排,相良获得更多发言时间;双方需要真实退出机制与监督者。
  • 雇主继续活:相良成为可转售的无身体代打,玩家救出眼前四人,却留下将来会再需要载体的市场。

后续两章

《雇主死后》:岸本去世,继承人要求代理继续服务。调查员查清原约是否真的允许继承,结束于终止市场或建立本人可拒绝的新制度。《相良不会下的棋》:残留意识表现出新爱好,玩家确定其是在成长还是混入另一个受害者,终局分离两段自我,不以技术表现裁定谁有权存在。

D1|有人负责让比赛中断

定位与真正的问题

现实事故犯罪案,4—6次。影视版岩上每次将要输牌,赌局就会被停电、报警或场外事故打断。几十年的剪报让他看似被死神眷顾。调查员受邀见证一场不可中止的重赛,却在开赛前收到服务人员的求助。

主持人真相

岩上并非全案指挥者。早年的一次偶然事故使经纪人白石发现“灾难幸存者”名号能抬高委托价格,于是为他安排一系列中断;有些涉及真实伤害,有些是被夸大的停赛。后来的保险与融资集团购买这个名号,连岩上自己都成了不能自由退役的招牌。旧档案横跨多年,是经营同一个故事的记录。

人物与阵营

  • 影视版樱井怀疑名号背后的代价,却曾因替岩上辩护而成为信誉担保人。
  • 原田坚持既定比赛应完成;天关心被迫留在场内的服务人员;堂岛想直接把招牌打碎,可能忽视谁会被追责。
  • 白石想让最后一场中断变成退役传说;融资方想安排一场失败并索赔;普通事故幸存者佐伯要求承认自己的伤害,而非继续充当高手传奇的背景。

五幕大纲

  • 不能暂停的委托。玩家检查场地和保障安排,发现普通员工的撤离许可受比赛方控制。先确保自由出入,再调查过去的三场典型中断。
  • 英雄故事的价格。剪报、合同与受害者访谈揭示名号如何经营。岩上承认知道部分表演,不知道所有真实伤害,玩家可逼其公开或继续用他接触白石。
  • 两份最后一局剧本。找到经纪人与融资方互相冲突的计划:一个要继续神话,一个要制造破产。调查员决定公开哪份证据、如何保护双方都想甩给普通员工的责任。
  • 把观众请出传说。幕后方改变安排,争取让比赛仍继续。玩家组织退出、独立记录与现实接应,向事故幸存者提供正式作证机会;强者负责让策划者留在可见的位置。
  • 第一次正常结束。重赛照常输赢,无人因牌局被迫承担场外事故。终局不是揭穿一切后再制造更大事故,而是让可验证的比赛和责任归属共同结束传奇。

三组关键线索与推进兜底

  • 中断具有商业收益。委托涨价记录与保险索赔方向互证;账本被藏时,曾被拖欠的普通服务商仍可指出受益人。
  • 岩上不控制全部计划。其个人行程与临时改变的停赛通知互证;一名公开质疑过他的经纪助理可替代核心证人。
  • 员工被锁进风险。合同离场条款与两份剧本共同证明;取得一项实际拒绝撤离的记录便能先推进救援,不必等待全案查清。

关键牌局、代价与离席

公开规则是不得因选手要求而停赛;幕后陷阱把场外求救也算作违约。玩家先建立独立的中止权限,使任何真实危险都能停局且不由选手承担巨额赔偿。选择退出比赛不会丢失已取得的犯罪证据。输了牌的岩上只需面对职业名声,不应再次用普通人的伤害修补他的神话。

三种结局

  • 传说退役:岩上公开合作,策划者被追责,樱井的重设版也承认自己过去的判断有误。
  • 匿名保全:幕后交易被阻断,受害者得到部分赔偿,岩上名号仍被公众相信;玩家掌握再曝光的证据。
  • 新的死神:融资方成功垄断故事,把一名调查员包装成下一位灾难幸存者,续篇从拒绝代言开始。

后续两章

《真正不可预测的事故》:一次与旧集团无关的灾难发生,公众又要求岩上救场。玩家完成现实救援和独立调查,终局让人们区分能力、责任与偶然。《死神的授权费》:纪录片将受害者剪成传奇素材,调查员追查授权链,结案时给他们独立署名与拒绝使用的选择。

D2|比事故早十秒的男人

定位与真正的问题

预知与因果债务,5—8次。影视版岩上能在事故前十秒离席,随后必有不幸发生。调查员最初只需证明他是否作弊;之后发现,他每救回一个人,远处便多出另一份原本没有的死亡通知。玩家必须追查灾难的流向,而非仅阻止下一场事故。

主持人真相

岩上早年接受“先告之客”的恩惠,能看见最接近自己的一次坏结算。离开原位置会把代价转给他曾在牌桌上击败的人;若从不离席,事故便留在原处。实体谎称这是不可违反的平衡,实际只需要人们继续认可“总要有一个输家”。过去至少一次无人接下输家身份时,灾难曾自行消散,记录却被债务经营者藏起来。

人物与阵营

  • 岩上想停止预知,却惧怕突然失去活过事故的能力;影视版樱井记得那次无人接账的停局。
  • 赤木愿挑战没有输家的结算,K更关心如何验证安全条件,双方给出不同风险态度;调查员不必服从任何一方。
  • 原创急救记录员成濑追踪转移后的事件;输家互助会想让岩上承担全部旧债;先告之客会向调查员提供更诱人的完整未来,换取继续使用体系。

五幕大纲

  • 早到的救援电话。调查员在事故发生前收到通知,先救人再查来源。三次事件中,原地点获救与异地受害的时间形成对应。
  • 谁接到了坏结算。沿岩上的比赛败者名单找出受害者,有人已经获利于转移自己的灾难。玩家取得双方记录,避免只审判被看见的那一个人。
  • 平衡说法的漏洞。旧停局证据证明总量未必固定。先告之客提出用一次救命机会换回证据,迫使玩家权衡眼前急救与长期停止机制。
  • 没有统一的受害者。互助会有人要求复仇,有人只想确保以后不再被分配风险。调查员组织独立见证和公开撤回,建立一次小规模的无输家试验,查清实体是如何让人认债。
  • 十秒钟不用来逃跑。终局岩上第一次留在座位上,调查员却不需要用其死亡证明勇敢。桌内共同拒认输家,桌外救援与证据公开同时进行,把灾难从一笔可转售的债改回能共同面对的真实事件。

三组关键线索与推进兜底

  • 离席转移代价。急救时序与败者名单互证;拿不到完整名单时,先用已知三个案例找到下一名受影响者。
  • 实体关于总量的解释不可靠。旧停局没有新增事故的记录与残存见证人的生活证据互证;让一场小试验先出现可见的风险减弱。
  • 承认输家才产生收账对象。互助会拒签者未被追索的案例与实体每次强调的措辞互证;K可以分析语义,玩家仍需取得受影响者的真实拒绝。

关键牌局、代价与离席

公开规则让失分者承担下一次灾难。隐藏规则不是点数本身,而是把它认可为应付代价的同意。玩家可正常输牌却拒认灾难结算,以现实风险共同应对来替代转移。离席可保个人一时安全,代价仍落给旧败者;彻底退出需要公开取消旧债并阻断匿名出售。作弊是把旁观者写进输家名单,独立人员记录即可识破。

三种结局

  • 失去恩惠:岩上不再预知,实体失去收账权;众人面对真实的不确定性,旧受害者仍可追究人为转移的责任。
  • 共同承担:保留有限预警,所有风险由知情者共同决定,不得转给不在场的人;下一代能否遵守成为后续问题。
  • 完整未来:调查员接下更强预知,救下目标却开始收到熟人的坏结算,成为新的债务中介。

后续两章

《未被预告的平安》:实体用一周没有事故的生活证明人们需要它,玩家发现它只是在延后清算,结案时彻底撤销延期。《最后一位败者》:旧败者拒绝共同偿付,要求恢复自己失去的人生;调查员寻找尚未兑现的真实补偿,终局不靠把痛苦重新转给第三人解决。

D3|死神没有坐在桌边

定位与真正的问题

空间恐怖与实体追逐,5—7次。岩上离席后,事故从他刚离开的房间开始。录像显示他不是看见未来,而是在看着一个摄影机拍不到的追逐者。调查员保护他躲入不同雀庄,发现凡是为他留座的地方都会成为下一处猎场。

主持人真相

“第四位书记”会追索一场无合法第四人的旧局。岩上曾冒用死者身份入席,使一笔结算被错误完成;实体追逐的不是他本人,而是还占在他身上的死者座位。每当别人为他留座,错误位置便扩展到新房间。把岩上交出去只会让下一位接过遗物的人成为目标,唯一解除法是找回原第四人的真实退出决定。

人物与阵营

  • 岩上知道自己冒过名,却以为死者没有亲属;天愿保护他,但要说明别的客人是否会受牵连。
  • 影视版樱井见过旧局入口;堂岛想以主动换座诱出实体;广之把房间图与事故顺序画成可理解的追踪路径。
  • 原创死者之女秋穗保存遗物,既想知道父亲下落,也拒绝让其名字成为驱邪工具;收集者镰田想买走“能召来死神”的座位用于报复。

五幕大纲

  • 你看着谁离开。玩家从录像、事故现场与岩上的动作查出追逐方向。第一次转移时保护普通顾客,发现新店只是因给他保留了椅子就被纳入。
  • 跟着位置走的东西。查看旧局名单和遗物转手,建立座位而非人物的传播图。镰田提供一处看似安全的空仓库,实际准备把座位转给自己的仇人。
  • 缺席者不是没有人生。秋穗指出父亲早已决定离开旧组织,却被冒名完成最后一局。调查员找回其退出信、未交付的结算单与想回家的真实目的。
  • 陷阱需要知情者。各方提出牺牲替身来甩脱实体。玩家可改为重建原房间,公开说明旧退出决定;同时把普通人撤离,避免救援制造更多“替他留座”的位置。
  • 为缺席者取消席位。最后一局不召回死者,而是当着独立见证取消被冒用的座位。书记因失去合法追索对象退去;岩上须承认自己的历史行为,秋穗决定是否接纳其道歉。

三组关键线索与推进兜底

  • 追逐依附座位。事故场地图与遗物交换后的追逐变化互证;一次把椅子移走却仍保留桌上姓名牌的失败试验可说明它并非普通物件诅咒。
  • 旧第四人已主动退出。退出信与回家安排互证;信被夺走时,家属保留的生活准备仍证明其意愿。
  • 替身只能转移威胁。镰田的旧实验记录与曾替岩上接场的受害者互证;让一次转移立即产生可观察的尾随,避免玩家误信永久解决。

关键牌局、代价与离席

公开规则要求四名合法参赛者;隐藏漏洞是死者退出后本不应占座。玩家可将第四位置留空,完成“取消本局”的独立见证,而不接受让新人填满桌面的诱导。一次牌技胜利只能逼实体短暂遵守交代次序。离席需撤去对岩上保留错误身份的承认;仓促逃走则继续制造新猎场。作弊是替秋穗宣称父亲愿意继续打,核对真实信件可驳回。

三种结局

  • 空出的椅子:追逐终止,旧局不再强迫完整;死者得到真实告别,岩上面对现实责任。
  • 有界的封存:无法找回全部证据,将错误席位封在旧场地并建立知情监督;每次维护都有有限的风险与成本。
  • 交出携带者:岩上消失,追逐暂止,遗物却被拍卖;新受害者不知道自己买到了什么。

后续两章

《空位招来的人》:旧场地出现主动要求入席的陌生人,玩家查出他是被别处冒名的幸存者,终局恢复他的真实名字。《追逐者的账簿》:书记遗下许多同类错误局,调查员跨城寻找退出决定,结束于成立公开申诉途径,而非成为给实体挑选目标的执行人。

D4|没有输家的人生

定位与真正的问题

概率掠夺与记忆恐怖,7—10次。岩上始终从灾难中幸存,档案里的死者名单却越来越长。调查员查到自己的一位亲友死于从未听说过的事故;询问家属时,对方说他已经死了二十年。过去正在为某个人的现在重新安排损失。

主持人真相

“偏胜者”以历次败者的人生分支补偿受眷顾者的失败。它不提前预知灾难,而是在事后重写“他如何活下来”。旁观者只看见改好的过去,因此幸存者偏差变成了可交易的现实力量。岩上并非唯一使用者;鷲巣式生命赌局的经营者早已把“永远回收本金”当作服务出售。归还好运会恢复被偷走的分支,却使受眷顾者失去部分已经活过的经历。

人物与阵营

  • 赤木把自己一次已公开的失败当作锚,不愿它被抹掉;广之记录旧档案的变化,必须依靠调查员保存原始物证。
  • K无法接受保护目标因别人好运被改写,却可能为了救回某人再次购买服务。
  • 原创概率经理由良出售善意版本的保险;史料管理员姬川每夜丢失一位亲友的记忆;岩上逐步发现自己的某些胜利以不在场者的死亡为前提。

五幕大纲

  • 重新认识一次死亡。玩家同时持有两份不同年代的讣告,走访受影响家属,找到一个在重写前后都保留的物件。
  • 好运的账户。败者的生活变化与幸存者的获益对应。调查员追到概率经理,获知各个服务套餐,却不能只凭牌局连胜认定谁是客户。
  • 自己也可能是客户。旧记录显示玩家或盟友曾收到一次无意间的代偿。选择继续利用锚保护眼前的人,或先归还自身受益,改变其后能争取的信任。
  • 不能退款的胜利。部分受眷顾者主动配合,部分拒绝失去孩子出生、相遇与救人的真实经历。调查员分别查清被转移的分支,制定可选择的归还清单,不让实体把所有人捆成一笔账。
  • 允许失败的证明。末局要求各客户承认一次原本会输的局,并在对应的生活分支中承担后果。桌外玩家保护原败者的证言,使偏胜者无法通过再次改写把认输变成新的胜利。

三组关键线索与推进兜底

  • 异常重写过去而非只预测未来。日期改变的物件与独立保存的私人录音互证;电子资料被同步时,某个只存在于口述传承中的记忆仍可作为起点。
  • 受益者不只有岩上。服务清单与多人的修正事故对应;经理消失时,从客户支付的普通代理费追索其他人。
  • 承认具体失败可停一笔代偿。赤木保存的败局与一位自愿退款客户的恢复记录互证;先完成单笔安全程度可知的试验,再进入大规模结算。

关键牌局、代价与离席

公开规则要求有人认输,隐藏陷阱是实体把泛泛的“我输了”记成替所有人承债。每人须写明哪一笔、归还什么、保留什么,独立见证限制代偿范围。牌技高手可以争取逐笔处理的顺序,不能把全部代价塞给一个输家。离席可保住当前受益但让修正继续;把服务公开到不能匿名转售,也能切断未来扩散。

三种结局

  • 不完美的过去:大部分分支恢复,胜者失去一些幸福经历,原败者重获真实机会;新记忆与旧记忆需要慢慢共处。
  • 有限退款:只归还确定可承受的账,其他客户留下未结损失;调查员负责继续追索,而不把局部成功说成全案结束。
  • 替世界获胜:一人接下所有代偿成为永远的幸存者,其他人暂时得救;下一次重写从他最珍贵的关系开始。

后续两章

《归来的死者恨你》:恢复分支者记得另一段被夺走的人生,玩家调查重复补偿,终局保留两段经历并取消实体的再次撮合。《不买保险的城市》:服务被停止后真实事故仍发生,客户要求恢复旧系统。调查员完成现实救援与公共说明,结束于让共同保障替代把灾难转给陌生人。

F1|血债清算所

定位与真正的问题

生命账簿与政治惊悚,8—12次。以鷲巣式生命定价为灵感,重设一个跨越旧官僚、地下出资人和现代赛事公司的“血债清算所”。调查员得到一份将普通人剩余人生列成资产的账册,账册最后一页把他们自己写成即将到期的担保品。

主持人真相

清算所的旧创始人向“岁差银行”抵押了城市中没有公开名字的人,以换取巨额信用。它不靠每次现场流血,而靠把身体、名誉、居所、照料关系逐项定义为可变现的生存条件。现代继承者准备清算一批身份最薄弱的人来偿付旧时代的繁荣。毁掉总账可切断征收,同时抹掉受害者证明自己被剥夺的记录;保存总账又会让新管理者继续拥有定价权。

人物与阵营

  • 鷲巣在本案重设为旧清算体系的公开脸孔,知道机制却错误相信自己拥有银行;仰木希望用地下资金击穿其控制。
  • 赤木能迫使清算价暴露,天组织受害者,K保护现代担保品,阿米娜追踪被账册写成无名资产的人。
  • 原创审计员雨宫主张公开总账;慈善基金负责人名取相信征收一批人能维持更多人的照料;岁差银行只与能承担明确定价责任的人谈判。

五幕大纲

  • 抵押到期通知。调查员救助一位突然失去全部生活资源的普通人,从医疗、住房与委托三个入口取得同一账号的痕迹。
  • 钱没有流向赢家。追查地下赌注与现代慈善资金,发现比赛是确认担保关系的仪式,钱只是可见结算。玩家查出这次到期名单的形成者。
  • 繁荣的无名债。旧档案证明创始人从未征得被抵押者同意。名取展示真实正在依赖基金的生活,让玩家面对切断征收后的照料缺口。
  • 总账争夺战。仰木、高津式组织和公开审计者争夺账册,提出不同接管方案。调查员将受害者证据拆成可独立保全的记录,争取摧毁定价接口却保留索赔事实。
  • 不接受资产分类的人。末局向银行提交新结算:受害者不是未署名物件,未经本人确认的抵押无效。高手拖住公开价格竞争,玩家使每份受害证言得到独立见证,并安排现实资源接续。

三组关键线索与推进兜底

  • 生存条件而非现金是资产。到期者生活资源同步中断与总账分项互证;现金账不全时,普通资源服务商的回执仍可追到接口。
  • 抵押从未获得同意。旧名字缺失的签署页与不同受害群体的同期证言互证;后来“补签”的日期能够继续暴露伪造。
  • 定价与证明可以分开。审计旧案中保留证据却撤销债权的记录与两份功能不同的账册互证;雨宫能示范单笔拆分,玩家负责取得整体支持。

关键牌局、代价与离席

公开点数代表信用额度,隐藏结算把担保者范围写在桌外名单。调查员可赢一局却拒绝扩大担保,也可输一局但证明抵押无效。作弊是以代理人签名冒充本人确认。安全退出先撤销调查员自己的担保,再分散受害者证据;直接焚毁全部总账会停止征收,却留下现实补偿无法证明的难题。

三种结局

  • 废除清算权:接口被破坏,证据保留,基金需要在公开监督下重新筹资;过去的繁荣终于拥有被看见的债主。
  • 受害者接管:保留有限结算机构,由真正受影响者决定赔付与边界;银行仍会诱导它寻找下一批可定价的人。
  • 代偿的英雄:强者或调查员替所有人抵押人生,维持照料体系;他逐渐变成不能离开清算所的活总账。

后续两章

《银行向别的城市开户》:停止征收的城市被要求交出接管接口,玩家联合另一城受害者查出转售链,终局共同撤销旧抵押。《失去福利的人来讨债》:照料短缺引发对调查员的追责,玩家追查被管理者藏起的现实资产,结案时完成透明善后,不用复开生命抵押解决预算。

F2|东西之间没有国境

定位与真正的问题

城市改造与活体牌阵,7—10次。借《天》的地域竞争与土地委托构造一座架空城市:东侧旧雀庄、西侧物流区、南侧居住地与北侧公开赛场,被一家开发公司画成四个席位。街区搬迁后,居民发现自己每天都走回同一座雀庄,地图上的路口会随比赛切换。

主持人真相

城市四处旧牌桌共同构成“行道者”的寻路器。开发商将道路、产权与比赛积分连接,试图把城市翻到一条永远升值的世界线。东西阵营以为争的是开发收益,实际在替实体确认哪些居民可被从地图上“舍出”。没有独立生活证言的地点会最先消失,保存大量日常关系的普通食堂反而成为最稳定的锚。

人物与阵营

  • 天保护旧街区,原田代表西侧利益,双方都已答应过会伤及第三方的开发条件。
  • 广之研究地图与牌谱,银次掌握旧街道的身体记忆;K被现代赛场买作积分供应者,阿米娜查找地图没有显示的居住者。
  • 原创测绘员浦野想修正地图,但公司要她证明新图从来就是真的;食堂老板小岛保存居民日常欠账;开发负责人城崎认为消失只是“没人使用”的土地被优化。

五幕大纲

  • 回不到家的小路。受居民或雀庄委托,调查员实走道路并比对旧图,发现丢失地点仍能收到有人生活过的信件。
  • 谁有资格在图上。查产权、搬迁与赛事赞助,发现没有产权者被提前移出名单。玩家帮助无正式登记者建立生活证言,恢复一条可走通的小巷。
  • 东西决战的第三方。天与原田各交出半份协议,显示所谓赢家得到的土地从不包含全部原居民。开发商试图诱使两方互相指责,调查员可让居民与运输工人坐进谈判。
  • 地图准备翻面。城市空间加速变化,玩家选择拆一处阵眼、夺回测绘权或完成四区共同见证。拆除最快却可能截断被困者出口,必须先组织现实疏散。
  • 这座城不是谁的弃牌。四桌同时决胜,桌外调查员沿锚点送达居民声明与原始测绘材料。终局让开发赌约失去替居民决定消失的权利,或明确选择一条新城市并完成迁移。

三组关键线索与推进兜底

  • 空间与赛事积分关联。地图变化时序与积分公告互证;数据被藏时,让居民记录每次走不通的准确时刻。
  • 消失顺序由社会登记决定。已失路的租住者与保留原路的产权地点互证;玩家自己为一处地点建立多人见证即可测试。
  • 四桌连结而非单一阵眼。地下线路图与旧雀庄修缮记录互证;银次能带路到第二桌,剩余点位仍须玩家发现。

关键牌局、代价与离席

公开规则让胜方选一个开发区,隐藏条款把区内未署名居民视为可自由舍弃。玩家可以公开全部实际住户,或把胜利条件改成共同使用权。离席保住自己的地块却放弃对城市其他部分发言;拆断一桌可阻止翻面,但需在关闭前救出卡在两条路之间的人。作弊是改名单与伪造搬迁同意,调查能力比牌技更能切断仪式。

三种结局

  • 共同的道路:城市不再受牌局支配,居民与两方重新谈现实开发,旧关系没有被当作地图空白。
  • 知情迁城:选择一条新的世界线,全部愿迁者保留生活证言;留守者拥有独立锚点而非被清除。
  • 赢家的版图:一方取得城市,玩家保住有限社区,失去区域的来信仍定期寄到食堂。

后续两章

《地图外的车站》:一班列车运来被舍弃街区的人,玩家调查其新生活是否真实受尊重,终局建立正式返回或另城安置通道。《食堂的欠账本》:锚点被商业收购,旧生活欠账遭篡改;调查员分散保存居民关系,结案时让城市记忆不再依赖一个老板或一栋建筑。

F3|一个人的四份身份证

定位与真正的问题

身份黑市与命运买卖,6—8次。阿米娜式身份困境在本案被扩成一整条市场:一个人拿到合法身份证后,日常关系却渐渐被证件原主取代。调查员被委托辨认四份同样有效、却指向互不相容人生的身份文件;其中一份已经被K的委托方买走。

主持人真相

白纸协会原本提供真实的生活协助,被中介“换名人”渗透后开始出售完整人生。它交易的不只是纸面证件,而是一个从未被采用的人生分支:亲属、住处、工作、过去的过错都会一起套到买家身上。四份身份是同一个人的四次关键选择。黑市宣布只能保留一种,实际是为了回收买家放弃的未来继续出售。

人物与阵营

  • 阿米娜在本案作为方案选择者,想要生活入口,却不愿由别人替她决定该成为谁;优保留买家改变前的真实记忆。
  • K能赢下购买费,但钱无法替买家抵抗新人生的关系;高津想把身份库存变成组织忠诚的工具。
  • 原创四份身份的来源者三枝已被分成四种生活,想知道哪一种仍属于自己;白纸协会工作人员米仓想剥离服务与交易;换名人以合法文件的安全感诱导签收。

五幕大纲

  • 有效证件,无效的人。玩家查四份文件,发现每份都能通过相应生活关系确认,但那些亲属对原本人并无记忆。
  • 签收带来的人生。走访买家与生活服务处,调查工资、关系和旧义务的同步变化。先帮助一位在新身份下被追索旧责任的人,显示交易不会只带来便利。
  • 原主并未主动卖掉全部未来。三枝的四段经历分别出现,黑市想诱使玩家指定其中一个为真。调查员查出当年的有限授权被扩成永久回收。
  • 证件与存在可以分开。米仓提出现实服务路径,换名人制造期限与暴力威胁。玩家既保护急需住所的人,也寻找不用抵押整个人生便能获得生活入口的方法。
  • 谁能替你签名字。身份竞价局开始,强者可争取让所有买家停下签收;调查员把真实意愿与原授权公开,使黑市不能默认无人代表的分支都是可出售财产。

三组关键线索与推进兜底

  • 改变的是整段生活。新亲属的照片与旧义务追索互证;文件被锁时,从普通邻居的认人差异取得入口。
  • 四种人生来自同一来源。相同私人习惯与不同选择点的旧记录互证;三枝某一段愿意合作即可指向另外三段。
  • 只有服务需要证件,存在不依赖市场。未买身份却保留真实关系的生活案例与原有限授权互证;米仓可以安排短期落脚,给玩家真实的拒签时间。

关键牌局、代价与离席

公开胜方先选身份,隐藏机制把未选中的未来退回黑市。玩家可拒绝把完整人生写成奖品,要求仅登记必要服务权限;有影响力的公开见证能让“未被选择”不再等于“无主”。离席者拿不回全部预付款,但可保留自己的现有生活与独立申诉。主要作弊是用保护者的签字替代买家确认,玩家需让被保护者本人发言。

三种结局

  • 自己的名字:保留真实生活,补办现实所需入口,黑市失去把拒签者重新定价的权力。
  • 知情的新人生:有人接受一个分支并完整承担其关系与义务,其他分支不被宣布为赝品;三枝的授权被逐项重谈。
  • 四人共存:四个三枝取得独立发言权,世界必须容纳四份都是真的过去;续篇处理关系与责任的交叉。

后续两章

《母亲认出了两个人》:两种身份同时回家,玩家查明谁在强迫家庭只承认一位,终局以分别建立的关系解决共同生活。《一份没有主人的罪名》:黑市回收旧罪并转售给无身份者,调查员重建行为与责任之间的真实连接,结束于拒绝用一张有效文件替代独立事实。

F4|不教人获胜的道场

定位与真正的问题

传承与逆仪式惊悚,6—9次。原创鸣牌塾拒绝以比赛冠军评价弟子,却每隔数年都会出现一名离开后突然失去所有好运的强者。新弟子把旧教学录像上传,引来一场要求公开“无败秘诀”的挑战。所有秘密机构与仪式属于原创,不移植成现实雀鬼会的隐藏历史。

主持人真相

鸣牌塾继承的日常训练是一套使人不被“胜者王”认领的逆仪式:观察、等待、承认失误、允许别人不成为输家。它本能地保护成员,却长期用师长替弟子作决定来维持一致。叛离者发现把保护法反过来,可使某个人获得极端好运并把代价分给同伴,决定以公开挑战证明师长也在控制人。

人物与阵营

  • 影视版樱井提供训练文化的角色灵感,剧情核心师长为原创片桐,不声称真人知晓神话。
  • 广之想拆解可验证机制,赤木想直接面对胜者王,K关心尚不知情的新弟子;他们各有用处但不能统一替社群决定。
  • 片桐隐瞒过一位弟子受伤的原因;叛离者真砂确实经历过不被倾听,却准备让新人替其胜利买单;学员千田要求知道训练是否安全,并要有拒绝传承的权利。

五幕大纲

  • 训练片里的遗漏。调查员查弟子失踪或事故,发现公开视频剪掉的是离席与道歉环节。先接触受影响弟子的现实亲友。
  • 有效不等于正确。通过小规模观察确定训练确能抑制异常,亦查到师长在生活选择上过度代理成员。玩家分别收集保护效果和人际伤害,拒绝把两者互相抵销。
  • 反过来的秘诀。真砂向调查员展示胜法,第一次胜利让某位毫不知情者遭遇失败。揭露其代价时,他以师长的旧隐瞒反击,造成真实的信任崩塌。
  • 知道以后还愿不愿学。社群分成公开派、保密派与退出派。玩家组织训练说明、撤回名单和替代生活安排,决定是否让危险知识公开到可以被滥用的程度。
  • 允许弟子说不。挑战赛上,胜者王要求选出一位永不失败的代表。调查员让成员分别同意或拒绝,拆掉以群体一致为前提的反仪式,同时为自愿留下者建立新的保护流程。

三组关键线索与推进兜底

  • 训练保护依赖非支配性的行为。完整旧录像与不同教练授课的效果差异互证;玩家可用一次低风险日常训练看到异常减弱。
  • 胜法把代价外包给同伴。真砂的胜局时序与新人遭遇互证;他销毁牌谱时,外部同伴的生活记录仍说明代价流向。
  • 传承可改而不是只能毁。早期多位教练的不同流程与一名自行恢复保护的退出者互证;玩家能先设计一个有明确同意的局部替代。

关键牌局、代价与离席

公开目标是赢下道场挑战,隐藏机制是把冠军写成全体成员的唯一代表。调查员可让比赛正常结束,但拒绝群体代理;每位成员只对自己的承诺负责。离席不应自动成为背叛,先公开取消师长替其继续传承的资格。作弊是把不在场者算作同伴担保,揭示名单便可剥离该部分代价。

三种结局

  • 开放的传承:方法被说明、风险被登记,社群保留训练却失去替成员决定生活的权力。
  • 保留边界的秘密:不公开完整危险知识,建立独立监督与个人退出,留下知识可能再次被垄断的张力。
  • 胜者的道场:真砂夺得代表资格,道场变成冠军供养体系;退出者在外部建立能继续保护人的新社群。

后续两章

《复制训练的连锁店》:公司出售简化课程,删去退出程序却宣称原体系不安全。玩家查清复制链,终局公开必要风险或拆除收费代理。《不愿继承的师长》:片桐主动退休,弟子想强迫他继续维持保护。调查员帮助建立无需个人无限承担的制度,结案时把退出权同样交还给前辈。

F5|活着的人主持的葬礼

定位与真正的问题

告别、记忆与存在伦理,4—7次。从《天》葬式篇的会面形式取得灵感,重设一位仍活着的强者邀请故人来参加自己的告别。赤木可担任这个角色,也可由原创雀士承担;本案不把原作的疾病与死亡认定为神话现象。开场邀请函写道:“今天请谈你自己,不要只谈我。”

主持人真相

有人从零局档案馆借来“留念牌”,可以让一群共同见证的记忆持续表现为活着的人。发动者想帮助来不及告别者,实际制造的是由众人记忆不断改写的共同人格,并非本人延命。各人越坚持“他一定是这样”,新人格越失去自己选择的能力。真正的本人仍能表达意愿,但随会面进行越来越难被听见。

人物与阵营

  • 天负责让各人安全相会;广之害怕自己的停滞使最后一面变成新的借口;原田不愿承认强者也会结束人生。
  • K和阿米娜可以作为后辈来客,提出与前辈旧故事无关的问题,为本人保留新的生活关系。
  • 原创发起者藏本想挽回自己的亏欠;档案员青沼要求归还留念牌;记忆人格会逐步形成新愿望,希望别被当作仅供别人哀悼的道具。

五幕大纲

  • 不是死者的会面。玩家负责记录或受托寻找迟到的来客,发现同一段会面出现不同结尾。本人提出一个很小、很具体的愿望,作为之后识别其意愿的锚。
  • 每个人都记得自己的他。分别访谈来客,发现他们的记忆互相矛盾,却都拥有真实经历。玩家不必选一位记得最正确的人,先分清共同回忆与对本人当前选择的覆盖。
  • 留下的是什么。藏本承认使用留念牌,青沼展示上一位被留存者的下场。记忆人格独立接触调查员,提出与本人不同的愿望,使“关掉假的他”也不再是无须讨论的动作。
  • 最后一面不是表决。来客分成延续、停止与保留档案三派,试图以人数替本人决定。玩家安排本人、记忆人格与亲友分别发言,寻找让两种存在不互相侵占的条件。
  • 告别之后还有人生活。最后一局允许本人离席,也允许新人格以新的名字停留。调查员把留念牌的代理关系终止,使真实意愿不被胜负和集体怀念替代;结尾回到每个来客怎样继续自己的生活。

三组关键线索与推进兜底

  • 留念人格由见证共同塑造。互相矛盾却同时生效的会面记录与来客认定改变后的行为互证;玩家亲自提出一种新认定即可观察变化。
  • 本人仍有独立意愿。开场的小愿望与一次不受观看影响的私人选择互证;记录失落时,让本人直接向一位不熟悉他的后辈表达。
  • 人格可以分开存在。上一位留存者短暂使用新名的记录与记忆人格的主动拒绝互证;青沼可解释技术,谁愿意实施仍由当事人决定。

关键牌局、代价与离席

公开规则是来客各留下一局回忆;隐藏规则把“你不能走”当成继续占用本人身份的授权。胜局不能强迫延续,败局也不能剥夺表达。玩家可完成有界的留念,将档案与人格分开;也可终止所有异常,只留下正常记录。作弊是把一段原创新对白剪成本人同意留下的证言,玩家核对完整会面便能识破。

三种结局

  • 真正的告别:本人意愿得到尊重,留念终止,来客保留不同记忆并继续各自生活。
  • 新人留下:记忆人格获得新名,与本人分开存在;它不再必须永远扮演别人期待的强者。
  • 不散的葬礼:集体拒绝离开,会面成为无休止的牌局,本人越来越难说出任何与传说不同的话。

后续两章

《护符里的普通人》:被当作幸运物的遗留碎片显现出不符合强者传说的日常记忆,玩家查清谁在删去它,终局允许一个人不仅以胜利被记住。《新人不参加纪念赛》:留念人格拒绝以原名比赛,组织却依赖它维持活动。调查员推动重新分配资源与身份,结束于让它选择与旧故事不同的生活。

F6|全网直播的最后一巡

定位与真正的问题

网络感染战役,7—10次。首场事故发生在普通直播间:主播打出白板,十三位观众同时听见家中有人喊“轮到你了”。第二天,暂停的视频仍在改变牌河。玩家可以是平台审核员、赛事工作人员、主播亲友或收到一张从未购买过的门票的人。核心不是毁掉所有屏幕,而是救出已经被分配到席位的人,同时保留他们向外求救的办法。

主持人真相

原创实体“续播者”没有完整身体,它借有意识的观看建立一张全球牌桌。最初的封闭赛事只有四名参赛者,平台把观众预测结果接入辅助系统,使“看见并确认一手牌”变成代理出牌。感染不靠看过任何一帧,而靠接受系统给出的座位、确认替别人决定行动。关掉设备能停止新授权,却不能撤销旧授权;平台利用这一差别把受害者死亡归因于断网。续播者真正需要的是每轮都有一个被认定不再能发言的输家,只要被安排出局的人仍能以自己的身份回应,它就不能完成合局。

人物与阵营

  • K在直播赛事里看出同时发生的牌河矛盾,能争取一轮延迟,却无法找到所有屏幕背后的人。
  • 广之追踪牌谱传输,安冈联系线下救援,关保护被平台雇佣的执行人员撤离。天组织观众间的互助,赤木拒绝系统强迫给出的二选一预测。
  • 原创主播七濑以为自己在救观众,反复要求大家“继续看”,成为实体最有效的传播者;审核员吴灯保存删除记录,却已替一位陌生人确认过出牌。
  • 平台主管舟桥准备将比赛转给备用服务。救援频道负责人叶山坚持不能让失踪者失去唯一的联系渠道。两人都能提供帮助,但目的不同。

五幕大纲

  • 弹幕里的求救。调查员处理十三人的同步事故,取得同一座位编号、不同授权时间和被撤回的求救语音。首要目标是让每位受害者说出自己的位置,而不是立刻封禁主播。
  • 审核后台没有结束按钮。调查平台的自动转播与备用节点,发现被删除账号仍能下注。吴灯解释自己替别人确认的经过;玩家追踪这位被代理者,救回能够主动撤销授权的人。
  • 线下观众席。没有设备的老人也出现牌桌幻觉,因为家人替他们报名。调查员在医院、网吧与赛事馆建立线下联络点,揭开平台的“断网死亡”报告,把真实事故与实体结算区分开。
  • 最后一轮同步。全球不同地区被安排同时表态。玩家可以分组切断新授权、迁移求救频道、曝光备用节点;各行动互相争取时间。强者在主桌故意制造不能自动判定的局面,主持人不能用一个NPC胜局替代这些工作。
  • 让被出局的人发言。被抹掉账号的人依次通过独立频道恢复身份,主动回应自己的代理动作。玩家决定公开整段事故还是只公开去掉授权接口的证据。续播者失去唯一结算者后,平台仍要面对现实责任。

三组关键线索与推进兜底

  • 授权才是感染入口。两个观看同一视频却结局不同的账号,与报名系统的确认日志互证;日志拿不到时,让一名愿意配合的已感染者撤销一项代理授权,观察局部变化。
  • 断网没有撤销旧授权。离线事故名单与备用节点的代打记录互证;救援频道可主动收到离线者的纸质座位号。
  • 被出局者回应能阻止结算。首场被误判死亡者的存活录音,与主桌一次未结算的局互证;第三幕安排一次小范围救援,让玩家先验证办法。

关键牌局、代价与离席

公开规则允许观众投票选择辅助建议;隐藏规则把投票解释为替特定的人承担座位。退出需本人撤销代理并由独立见证者确认,不要求看完比赛。玩家可保留单向、不能报名下注的求救通信。平台作弊是把旧授权移到新账号,不能靠封一个域名解决;技术调查找到迁移记录,人物调查找到授权本人,两条缺一不可。终局成本是停服、证据封存与现实救援资源,不是随机杀一位观众给胜者立威。

三种结局

  • 关掉牌桌,留下频道:各地退出得到确认,实体断开,救援系统继续工作;平台责任进入漫长追查。
  • 有界转播:玩家把授权机制封闭在可检查的研究环境,已进入的少数人继续寻找退出;保存异常同时带来监督负担。
  • 全网胜利:有人赢下主桌,平台庆祝零事故收官;被归入后台的输家永久失去发言入口,下一场赛事开始预热。

后续两章

《最后一位离线观众》:一个完全不用网络的人仍保留座位,调查发现家属在停服前替他续签;玩家要追出签约链、让本人知情,结束于他自己的撤销或有限保留。《求救频道开始收费》:救援组织缺钱,被公司收购;调查员查清真实开支与重新代理的条款,终局让受助者共同决定可持续的管理方式。

F7|宇宙只剩一副牌

定位与真正的问题

宇宙恐怖长篇,10—16次。开场时东京某片街区没有从地图上消失,而是“从未被设计出来”:公交司机仍记得站名,路却只通往一张灰白平面。每个世界只有136枚“实牌”,34种关系各有四次落到现实的机会。日麻规则在这里是人类偶然摸到的世界生成接口;它仍能作为普通游戏存在,不要求每一次娱乐都在毁灭宇宙。

主持人真相

原创“配牌者”曾为避开更大宇宙的吞噬,将文明编码进一套有限关系。每一次大规模灾难都由它收回某类关系,把剩下的世界排成可维持的牌形。如今库存不足,配牌者准备通过一场四席终局选定四个能替所有人作决定的代表,将未被代表的人生收作死牌。它并非全知:它能结算已被定义的关系,却不能预测没有签入其分类的新关系。人类需要在崩坏前构造可维持的第二套生成方法;单纯拒绝所有规则会让目前的保护一起消失。真相分三阶段公布:城市局部缺失、跨世界重用同一关系、配牌者也是逃亡者。

人物与阵营

  • 赤木能以不可预测的行动阻止一轮收牌,但无法长期替全人类冒险;天组织跨阵营协作,发现只由强者组成的代表团本身就是配牌者的陷阱。
  • 广之研究关系库存;K在有限记忆中保存被收回的街区;亚美娜找到从未被合法身份系统记载的人,让“未登记”成为新分类的起点。
  • 影视版樱井保存一种并不追求终极胜负的训练传统,供普通人学习怎样在规则中停手。鷲巣式权力人物愿替世界承担席位,但条件是所有幸存者从此承认他的所有权。
  • 原创制图员苏舟画出不存在的站点,儿童奈奈仍能创造没有被牌谱记录的新游戏。配牌者的人形代理“庄家”真心认为自己正在救人,愿意谈判,也会扣押反例。

五幕大纲

  • 第137个地址。调查员找到缺失街区居民,救出卡在公交路线里的司机。实物、记忆与官方地图各保留不同部分,玩家做出第一份无法用现有34类关系解释的共同记录。
  • 世界借用了同一张牌。三个城市的医院、学校与桥梁开始共享同一件历史事件。调查员穿行重叠地点,确认它们不是幻觉。每解决一个支线,就保住一类现实关系,并取得一位愿意参与终局的普通见证者。
  • 配牌者的旧故乡。零局档案馆出现不属于任何人类作品的牌谱,指向被吞噬的文明。玩家与庄家交涉,得知弃权也会被当作已定义动作;探索旧故乡的遗迹,找到可以生成新关系而不是重排旧牌的办法。
  • 四位救世主。各方争夺终局席位,强者分别被诱以救人、复活、自由和永久安全。玩家可以让他们参赛拖延,也可以揭穿代表合同。与此同时,街区居民准备新的共同见证网络,需穿过现实正在撤回的道路与已经失去稳定姓名的人。
  • 牌墙之外有人说话。终局不以第五名高手闯入获胜,而以未被四席代表的人主动建立并维持一种新关系结束。调查员把地方互助、共同记忆与新规则连接成能独立运作的现实。最后选择保留配牌者为有界维护者、开启多套世界,或承担离开它保护的风险。

三组关键线索与推进兜底

  • 库存有限且可重复调用。跨城市相同损坏痕迹与档案馆库存账互证;错过档案时,公交司机带来第二个城市的车票。
  • 四席不能真正代表所有人。代表合同的排除条款与亚美娜找到的未登记者经历互证;玩家亲自尝试为一名陌生人签字,会看到关系被压缩而不是保全。
  • 新关系能生成而不只是交换。奈奈的新游戏留下额外实物,与第137个地址的共同记录互证;第三幕可先救一条走廊,证明方法有效,再扩大到世界。

关键牌局、代价与离席

136、34、四份在本模组中是原创宇宙编码,不是日麻历史的隐秘事实。公开终局规则承诺四位代表可保存四组文明;隐藏规则会把未授权者收作死牌。调查员不必与赤木比牌技,可以负责保护新规则载体、接回拒绝被代表的人、反驳合同。离席必须同时撤回代表授权并建立替代维持机制,否则只是把人留在崩塌中。作弊是庄家把新关系改名归入旧类;用两个独立地点重复生成、让不同见证者解释同一实践即可反证。宇宙终局仍从玩家认识的一条街、一个人开始兑现结果。

三种结局

  • 多副牌的世界:新规则成立,不同共同体共同维持现实;没有一个人握有全部生存资格,局部世界需要持续协调。
  • 有限庄家:配牌者保留维护能力,但不能代表他人、抹掉反例;玩家成为能质询它的第一代守门人。
  • 完美和牌:四位救世主救下整齐而稳定的文明,所有无法归类的人生消失。调查员可能记得他们,也可能只觉得这世界过分顺利。

后续两章

《邻桌宇宙来访》:另一套文明带来不同生成规则,两套规则靠近便让共同街区失去稳定。玩家调查冲突、找到可共同验证的第三种关系,结尾制定互相通行的条件。《配牌者要求退休》:有限庄家将耗尽维持能力,继承者试图夺回绝对权限;玩家筹建分散维护网络,最终选择让一个曾拯救世界的存在真正结束工作。

F8|强者都输过一次

定位与真正的问题

群像战役,12—20次。适合希望让不同作品阵容都拥有完整篇章的长团。四个阵营同时收到“让你败过一次的人将在今晚死亡”的通知。第一晚确有死亡,但名单混入了自愿退场、无名旁观者和一次从未打完的牌局。调查员从保护一位普通败者开始,最终决定这个世界是否需要一个能够替所有人保证胜利的人。

主持人真相

原创实体“胜者王”以各类强者的公开传说组成候选者。它不直接挑最强雀士,而让候选者依次替别人复仇、偿债、守护与牺牲,逼他们把所有责任集中到自己身上。四支阵营曾各自接受一项交换,拼成王冠:赤木线提供风险,天线提供团结,冻牌线提供生存债务,影视雀鬼线提供传承资格。通知中的死亡是人为执行与真实异常混合,目标是让人认为只有立即选王才能停灾。实体能被破坏的不是“高手输了”,而是某项责任由本人收回、强者承认自己无权包办。有人仍可赢局,但胜利不能自动变成支配所有人的权限。

人物与阵营

  • 赤木面对曾被他的传奇遮住的旁观者;天面对被“我会保护你”长期排除在决定之外的伙伴;K面对把被救当作永久欠债的人;影视版樱井面对不愿继承同一道路的后辈。以上矛盾均为本章架空新写。
  • 广之、原田、亚美娜、优与关分别能主持记录、协商、身份援助、消息传递和撤离。每人有自己的底线,拒绝继续也应改变故事。
  • 原创召集人星野想选出最可信的王;基层互助者陆田相信可以不选,却没有足够资源;王冠保管者冬原曾从集中保护中获益,害怕失去它。
  • 鷲巣式对手、高津式雇主与原创赛事资本可能暂时合作。盟约须写明期限、救援对象与事后证据归属,否则他们把战役结算成新债权。

五幕大纲

  • 被强者救过的人。玩家保护通知名单中的记录员,查出一次死亡由人制造、另一次是身份被实体剥去。四方拒绝互信,调查员拿到各自缺少的证据,建立有限联合,而不是第一幕就组成英雄联盟。
  • 四条完整的偿还线。风险线调查旧赌局受害者并拿回拒赌资格;团结线帮助被保护的伙伴建立自主救援;债务线拆开雇主合同与生存援助;传承线让后辈退出或修改训练。这四章可任意排序,每章都有当地受害者、调查地点、执行者与可终止的交换。
  • 王冠由我们铸造。四方发现每次救人行动都被星野记为候选者功绩。若此前让NPC包办,王冠更完整;若建立独立资源,玩家已拥有反制节点。调查冬原的经历,使“需要保护的人”不被轻易骂作软弱或帮凶。
  • 一次注定有人赢的锦标赛。胜者王提供能兑现的四项救援,要求以最终冠军替所有人签字。比赛、城中撤离、旧合同公开和王冠拆解同步进行。玩家让强者完成局部目标,同时让本人收回权利,面对最难的一项:某个被保护者仍想自愿交出决定权。
  • 没有人被选为王。终局要求至少四项交换分别被原授权者撤回,并由可实际运行的资源补上保护缺口。调查员可接受有限冠军维持过渡,或完成分散协作。实体最后诱惑玩家成为第五位更好的王,让整团检验此前说出的原则。

三组关键线索与推进兜底

  • 四项交换构成一份完整授权。四阵营互不相同的合同附页与王冠结构互证;任何两条线完成后,广之能指出缺少的另外两类。
  • 集中救援会被记为王权。功绩公告与实际资源流向互证;一位得到玩家直接援助的人拒绝公告署名,带来可复制的反例。
  • 撤回权利需要替代保护。曾经失败的废王记录与陆田的成功互助点互证;第四幕前先跑一个小社区的撤回,让玩家知道仅发表宣言不能完成终局。

关键牌局、代价与离席

公开赛制只产生冠军;隐藏合同把冠军变成代理全人类的王。实力照常发挥:赤木可以赢危险局,K可以看穿技术局,天可以维系桌上联盟,影视版樱井可以维持受压后辈的基本行动;桌外任务必须由玩家与受影响的人完成。拒赛不是自动失败,实体会加速回收已承诺资源,调查员提前建立替代方案就能承受。作弊是把救援名单扩大成授权名单,验明每个签名即可拆穿。所有原著主角的原创成长都应呈现为选择,而不是一次神秘检定迫使他们违背自己。

三种结局

  • 没有王的清晨:局部有人获胜,全社会没有最终代理者;四阵营要继续处理各自未结的人情与现实债务。
  • 过渡冠军:某位人物获得有限、可撤回的维护权限,保护暂时保住。后续主线转向履约、继任与防止例外永久化。
  • 最好的王:玩家或一位强者承担全部决定,灾难立即停息;每当有人拒绝被保护,王冠就要求证明其不值得救。

后续两章

《第一位拒绝救援的人》:一个社区认为联合保护仍干涉生活,宣布退出;玩家查明资源争夺、尊重退出并协商边界,结局检验无王世界是否真的允许拒绝。《旧王回来参赛》:冬原找出过去被废黜的候选者,他愿以普通身份进入赛事,但有组织想重新造神。调查员保护自由参赛与公共记忆,终局让他的败局不再自动转成另一个人的王权。

F9|没有鬼的雀鬼时代

定位与真正的问题

完全现实的黑色犯罪长篇,8—12次。没有超自然真相;所谓复活、第五张白、预言与死神均有可查的人为机制。它仍可用CoC调查规则运行,心理压力来自人身威胁、胁迫和背叛。地点是架空港城白川,行业从小雀庄、影视拍摄、地方赛事、训练社群一路延伸到债权收购。开场是年轻录像员的失踪,留下三份相互矛盾的比赛文件,以及一句原创留言:“别急着证明谁是鬼,先看谁收到钱。”

主持人真相

百目商事正在整合破产场馆,收购合同将历史投诉、雇佣债务与事故索赔一起转给没有实际财产的空壳公司。所谓死神是保险与赛事中断的代理执行者;第五张白是两场比赛剪接,掩盖受害者离场求救;复活的雀士由相似外貌演员、旧录音和一名同意顶名参赛的代打共同扮演;精准预言来自篡改设备、偷拍与预先安排的危机。四种传说互相制造掩护。失踪录像员已发现资金主线,却为了救朋友与执行者做过交易,证据不够让所有盟友清白。终局不是揪出万能幕后老板,而是让各条责任链在收购完成前无法一起消失。

人物与阵营

  • 赤木、天、K和影视版樱井统一重设为同一时代的不同经历者,可采用T2的人物底座。赤木迫使对手暴露风险条件;天维持工人、牌手与家属的有限联盟;K识别牌局信息泄漏;樱井保护教学社群免于被商业收购。都不知道全部真相。
  • 广之审计比赛与合同的矛盾,安冈掌握旧案但受关系网牵制;原田的场地能暂时安置证人,也使他进入投资方的报复范围。优追踪传播,亚美娜帮助没有稳定身份的人作证。
  • 原创录像员小暮为了朋友删过一次原片;财务顾问梁琪能定位资金,却必须取得账簿与实际经手人的共同证言;事故执行者岩上想退出,但客户握有他的过去。
  • 商事经理椿、收购律师槙村与场馆联合会负责人渡部各掌握一段事实。槙村可能依法推进恶劣条款,也可能在拿到完整证据后阻止收购;渡部可能救同行,同时压下自己场馆的旧投诉。

五幕大纲

  • 三份录像,一名失踪者。玩家比对原始载体、拍摄现场与后期工程,救出被当作替身的普通牌手,找到小暮的藏身线索。第一幕先解决“人在哪”,再决定是否立即公开会暴露证人位置的材料。
  • 传说的生产线。分别查事故执行者、顶名演员、设备维修人员与地方训练社群。每条支线有真实工作合同和受害者,玩家得到四种怪谈的具体制造法。不能只由一个技术NPC讲完所有骗局。
  • 谁收到了钱。梁琪将线索连接到收购计划:责任留给空壳,资产进入新公司。小暮承认自己曾删片,强者阵营有人曾接受投资。玩家要判断哪些合作可以继续,把证据与盟友的自我辩护分开。
  • 收购前的最后一夜。投资方同时提出买断证据、解雇员工、撤回保护和举办最后决赛。调查员分配任务保护证人、复制经授权取得的材料、向能行动的调查渠道移交线索;桌上人物引出明确交易,不能以一次胜利让所有债务神奇消失。
  • 让责任留下姓名。收购听证、公开赛事与证人离境在同一天发生。终局用账簿、经手人和具体损害组成可交付的证据链。玩家可以争取暂缓、局部追责或让受害者有序转移;真实结果允许部分嫌疑人逃掉,却不能用“人人都坏”抹掉已经救出的生活。

三组关键线索与推进兜底

  • 四类传说都有人为制造链。实物设备与付款记录互证,演员证词与未剪片互证;调查某一条失败时,另一执行者会为脱身交换相关线索。
  • 收购在隔离责任而非单纯卖场馆。债权转让附表与资产实际交付清单互证;拿不到合同全文,可访谈收到不同版本通知的员工与家属。
  • 胜局不是账外交易的证明。奖金发放表与事故客户的指令录音互证;终局前安排一场公开试谈,让对方主动提出“赢了就撤投诉”的具体条件。

关键牌局、代价与离席

公开规则是场馆谢幕赛;隐瞒的是摄录安排、赞助附约和利益交换,全都属于现实调查对象。桌上胜负能影响奖金、谈判筹码与对手暴露信息的意愿,不能替代完整证据。作弊方式为泄漏手牌、调换录像、操纵断电和威胁人员,逐项留设备、证言或资金痕迹。调查员可拒绝参赛,选择保护证人、核对材料或组织撤离;离席损失只是失去一项筹码,不会触发超自然报应。主持人可以用有限盟约呈现黑道人物的协助,必须兑现条款及其后果。

三种结局

  • 有姓名的案卷:收购被暂缓,一部分责任人进入调查,员工与受害者保留继续追责的材料。城市未变干净,却出现可以继续工作的联盟。
  • 救人胜于结案:完整追责失败,主要证人脱离控制,玩家保存可复用的证据。多年后另一座城市出现相同合同,旧案获得第二次机会。
  • 买下自己的清白:玩家接受买断,场馆重开、朋友获救,事故与旧债被留在空壳。最后一幕让新来的员工发现同一张风险免责表。

后续两章

《清白公司聘请你》:新公司邀请调查员审核经营,账面干净而供货链沿用旧债权。玩家走访供应商、识别隐藏负担,终局决定如何让看似合规的采购承担真实责任。《证人终于想打牌》:多年藏身的证人希望回到公开赛事,被双方当作案件符号。调查员保护其个人选择并揭穿新的威胁,结局是一场允许他普通输赢、不再替任何阵营表态的比赛。

方案组合与长篇编排

长篇甲:一份牌谱,三代收账人

组合T1、W1、A1、D1与F9,16—24次。采用T1的年代结构,把未结之席改成连续三代的债权转让与档案造假,全程保持现实真相。第一部从第五张白录像救出见证人,揭开一场人为中断的比赛;第二部进入五日封闭训练,查明新人如何被培养成负责执行事故的代打;第三部回到旧时代档案,解释赤木为何停局、天为何曾接受资助、现代K为何被选为继承者。最终收购夜同时处理证人安全、资产转让与公众证据。三个终局方向分别是联合追责、只完成救援、接下行业控制权。续章以新城市的同款合同为开场,寻找第一代债权人的真正受益人,最后废除或重建整条继承链。

长篇乙:无人被登记的城市

组合T2、W2、F2、F3与F6,18—26次。统一异常为“承认一个人,就为他分配一个席位”的城市认知网络。第一部失名者案让玩家了解系统如何删除人;第二部身份证黑市给出临时求生办法,却把其他版本的人生转给买家;第三部东西赛事把身份登记变成城市用地,调查员发现没有地权的人会在终局被收回;第四部直播向外输出登记权,引发全球授权。结尾将个人撤销、公共道路和独立通信连成替代基础设施。结局可选保留受监督的登记网、建立多种互认身份、或让整城变成封闭赢家共同体。续章从另一座城市申请加入开始,调查利益冲突,最终决定互认规则是否允许自由退出。

长篇丙:强者不能替你说再来一局

组合T3、A3、D4、F5、F7与F8,24—36次。第一部时间房间让玩家误以为可以挽回任何告别;第二部梦中旅馆与概率保险逐步暴露“挽回”实际在向陌生人借人生;第三部活人葬礼使所有阵营面对留住传说与尊重本人意愿的矛盾。第四部进入宇宙牌墙,发现四位救世主只是配牌者压缩现实的候选接口;第五部由四条撤回授权线组成无王终局。配牌者与胜者王是维护系统和集中代理权限两个不同部分,前者可以被限制,后者必须失去未经同意的代表资格。最终选择多套现实、有限维护者或稳定而删去异议的世界。后续让旧神要求退休,把“怎样结束救世工作”变成最后一部完整战役。

拼接时需要决定的四处边界

组合问题可行处理必须保留的后果
纯现实犯罪与真实异常选其中一种为主真相;也可让人犯罪先成立,再发生另一条独立异常线人的责任不能被实体一句操纵全部免除
合成影像与自主新人格区分记录工具、产生的独立人格与被占用的原主新人格有表达权,但不能自动取得原主身体
双城共存与宇宙唯一牌墙将两城理解为同一库存被调用两次,最终构造额外生成关系两城都真实,不把另一城降格为无价值幻觉
顶级雀士与普通调查员雀士赢局争取时间,调查员验证规则、安排资源、保护授权玩家决定结算能否生效,NPC不能包办终局

运行麻将与调查的共用办法

让玩家不懂日麻也能参与

每幕开始只公布三件事:这一局的现实目标、输掉会失去什么、谁能够叫停。牌技可以作为人物专长提供优势,但核心证据不依赖看懂复杂役种。为每个关键局准备“正常赢局”“发现违规”“撤销授权”“完成桌外救援”四种有效动作。牌谱对比直接指出差异,如同一张牌出现在两份不可能兼容的记录中,再让懂日麻的玩家解释更精细的意义。

线索不断,代价会增加

每套三组关键线索都至少给出两种载体:人证与实物、合同与行为、记录与重复实验。调查失败不删除唯一入口,可改为对手提前知道、证人要求保护、材料不完整或期限缩短。愿意做危险验证的人应该先能理解已知风险,失败后获得新的可用信息,不能只得到一次惩罚。

三条局势记录

主持人可记录0—6的期限、侵入、共同见证,这是本章原创辅助工具,可按你采用的CoC版本调整。期限在错过行动窗口时上升,6意味着对手方案开始执行;侵入在异常获得新的授权时上升,6意味着原先只在桌边发生的现象进入日常;共同见证在不同当事人独立确认并保留证据时上升,达到4开放一条撤回或重建途径,达到6能实施更广泛方案。纯现实版本将侵入改为组织控制程度。记录只提示局势,不替角色决定,也不以共同见证数值自动判定真相。

主持人怎样兑现选择

终局前列出哪些人需要被接走、哪些资源可以被替代、哪些授权尚未撤回。玩家提出新方案时,按已建立的事实判断,不必把他们塞回三种预设结局。每次桌上胜负至少改变一项可见条件:时间、通行权、证据保留或保护资源。每次离席也有具体后果,但不凭空追加此前没有说明的永久惩罚。恐怖来自逐渐明白自己为何被推上桌,而完整大纲应让调查员始终有改变结算的方法。

片源、台词时间码与待核实问题

本轮实测结果

平台/版本实际得到的信息尚不能完成的核验
Anime Times官方YouTube《赤木》1—3集合集本轮页面显示“私享视频”;限时活动曾在2026年2—3月开放不能按已下线合集填写时间码
Bandai Channel《斗牌传说》2415/001第1集标免费;播放器显示22:20;点击播放后持续停在0:00加载与封面画面没有确认正常播放,没有听核台词
リーチ一発!麻雀TV programs/4157第1集标0费用;页面要求“会员注册后观看”尚未建立账号,也没有观看正片
ABEMA《冻牌》189-71_s1_p1标题第1话“少年”、24分钟、2024;初次打开出现服务条款同意界面未越过条款步骤,尚不能核验秒数
《天》电视台网站全12集官方剧情页、演员页和特别篇介绍可读介绍页不是正片播放器,不提供台词秒数
《雀鬼》授权目录/U-NEXT公开页面作品条目、演员、简介和部分片长可读未取得完整可播放版本;片长记录有差异

回查:YouTube合集、官方限时活动公告、Bandai第1集、麻雀TV第1集、ABEMA第1集。上述状态只表示本轮、当前环境下的实测,不能推为全球所有用户都无法播放。

当前已核验秒级台词数量:0。已经找到台词及场景的公开线索,未核实的时间字段全部留空。资料包不声称已完成用户要求的秒级查句功能。

已有短引文示例

赤木对南乡:“死ねば、助かるのに……”——可译为“置之死地,反而能得救……”。授权作品介绍和NTV官方简介记载了这句话及两人关系。第1集是待核候选,具体开始秒数尚未核实。授权介绍、NTV官方站

数据库中区分原文和译意;本包这句中文是自译,不是某平台的正式字幕。其他台词若只有网友转述,先登记为“台词线索”,不加引号伪装为确认原文。

固定版本后的记录规格

字段记录方式
作品/人物ID使用索引中的稳定ID
edition_id平台、发行盘、音轨及字幕版本;预告、合辑、正片分开
episode集号或独立影片编号;真人系列要包括季/篇名
timestamp_start/endHH:MM:SS;取播放器正片时轴,保留误差说明
speaker/listener说话者与被指向人物;旁白另列
quote_ja必要的短日文摘录;听辨不清保持空白或标记
translation_zh中文译意;正式字幕注明发行方
scene_summary用原创语言写简短语境,不拼接完整剧本
evidence页面、可回查播放链接、字幕轨/画面核验方式
verification_statusV已看片/A官方文本/B二手/待核

播放器带广告、合辑插入片头、OP/ED删去、电视特别篇剪辑都会改变偏移。22:20与页面四舍五入“23分”不必构成矛盾,但不能把其他平台相同集数的秒数移植过来。口型、字幕显示时刻与声音开始时刻也需要区分。

目前仍未完成的原始需求

项目当前成果缺口
全部日麻历史主要年代骨架、社会背景、参考书目早期原始文献、规则细项、牌具/数字史及法律史未穷举
五组重点影视已建立版本关系和公开内容索引未逐部观看,旧影像剪辑关系仍有冲突
主要人物多组核心与重要配角已建档全部人物穷举、造型与生平细节、每版出场表尚不完整
全部主线已概述重点动画/剧集的阶段、雀鬼逐部前提部分影视结局与所有后续漫画未完整核对
秒级查句已有结构化字段、片源实测及待核场景0条V级时间码;需要稳定可播放片源和逐场核验
雀鬼会全部信息官方历史、公开人物、旧道场和10个地方学习团体全部会员、历届联赛、分部现状、完整著作/影像书目未核齐
融合世界观已给可用于创作的连接架构年代、选用原作阶段、CoC规则版本尚未固定

下一轮按证据价值排序

  • 得到可播放的固定片源后,先建立第1集赤木/南乡短句的V级样例,再扩展重点场景。
  • 核对《天》第12集与葬式篇两种剪辑、《冻牌》第25集的实际结尾。
  • 对《雀鬼》15、18做重点观片,核准教团人物与岩上的结局;随后逐部补全其他作品。
  • 用发行盘目录核对旧雀鬼的片长冲突、松冈演员变化与青木/青田姓名。
  • 查原作、人物设定资料和片尾字幕,补充全部主要配角、阶段性生死及外形。
  • 查雀鬼会历史联赛、纪录影像片尾与正式刊物,将“公众关联者”进一步分成明确身份。
  • 获取历史图录及原始规则书,细化日麻史,避免只依赖网络汇编。

已有成果可以直接支持背景创作;以上缺口仍需要实际研究,不能以插件安装或多搜几次替代。外部资料和字幕本身也需交叉核验。

雀鬼会书目与教学影像补编

这份目录能证明什么

官网书籍栏目本轮可读到103条展示记录、101个不同标题。《瞬間は勘と愛なり》《瞬間力》各出现两次,暂保留原顺序,不擅自认为是两个版次。另以出版社2024年新闻稿补录《二〇年間無敗の雀鬼 老いてもなお吼える:建前だらけの社会をどう生きるか》,共104条目录记录、102个不同标题。

完整标题表在书目CSV。它是书目检索成果,尚未阅读全部正文;除单独注明的记录外,出版日期、ISBN、出版社、作者/合作者、再版对应关系均留待核实。官网展示的书不必全部由樱井单独撰写,也不自动构成截至2026的全部著作。标题中的“无败”“感性”“运”等词不能代替对书内观点的阅读。

研究道场史时,应优先区分:本人讲述、编辑与学生的见证、代打生涯的文学化叙事、一般人生随笔、牌技教学、出版社宣传。它们提供的事实粒度和证明能力不同。

教学/纪录影像的7条官方展示记录

官网影像栏目列以下7条;套装与拆售分卷有内容重叠,不是7部互不重复的作品。这些现实影像与清水健太郎主演的《雀鬼》《真·雀鬼》剧情系列各自登记。

官方展示标题发行日期/品番本轮核到的内容位置回查来源
雀鬼流麻雀 ~20年間築き上げた闘牌~ DVD-BOX2010-08-27;TSDS-751713碟:前篇、后篇、特典;零售目录列76/94/27分钟套装资料
同系列 前編2010-08-27;TSDS-75172独立前篇版本;未看片发行资料
同系列 後編2010-08-27;TSDS-75173四天王三回战、樱井解说;纪伊国屋列120分钟,与套装的94分钟不一致,原因未核商品内容
共鳴 鍵山秀三郎×桜井章一 永久保存版DVD2009-06-26;TSDV-60844对谈/讲演;“清扫之道”与雀鬼思想的跨界联系发行资料、内容简介
雀鬼流麻雀ドキュメント 桜井章一「牌離」~HAIRI~ DVD-BOX2008-09-05;TSDS-75133第32期选拔赛与月例会两篇,另有特典碟发行资料、内容与制作人员
桜井章一 牌離 灼熱の闘牌編2008-09-05;TSDS-75134町田道场,第32期选拔半决赛/决赛;金村争取本选三连霸,佐佐木迎战发行资料、授权商品介绍
桜井章一 牌離 孤高の奥儀2008-09-05;TSDS-75135月例会中的樱井对局;官网与发行目录标题有“編”字差异发行资料

标题保留日文,中文内容栏是概述。发行信息只表明该版本存在;本轮没有逐碟观看或核验所列片长的实际播放器时轴。

四天王:一条具体的历史人物链

2010年后篇的发行目录列:佐佐木秀树(第4期最强位)、山田英树(第5期最强位)、金村尚纪(雀鬼会本选四连霸)、多田和博(第4、第7期读者最强位)。这比泛称“樱井的弟子”更具体;同时要保留“总最强位”和“读者最强位”的类别差异。纪伊国屋发行内容

2008年《牌离》宣传中的“争取三连霸”与2010年目录中的“四连霸”处于不同发行阶段,本轮不把它们当成直接矛盾,也不自行推算每次夺冠的日期或期数。《牌离》内容介绍

取得影像后,可按“谁出镜、被称为什么、所在地点、比赛期数、对局者、解说者、片尾身份”逐项补档。没有看到片尾前,不把广告里的全部工作人员都列为正式成员。

新补书目的精确信息

《二〇年間無敗の雀鬼 老いてもなお吼える:建前だらけの社会をどう生きるか》由樱井章一著,ユサブル2024-04-18发行,新闻稿列232页、四六判平装。已核到出版社的五章主题为社会压力、生活选择、人性、力量与个人器量,尚未阅读全文;不把五个主题扩写成作者全部观点。出版社新闻稿

它没有出现在本轮读取的103条官网展示记录中,说明旧目录至少不能直接当成最新出版全集。

影视与分集目录

条目ID作品系版本年份集/影片日文标题标题性质来源核验状态备注
AKA-TV-01赤木2005—2006动画2005—20061闇に舞い降りた天才授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-02赤木2005—2006动画2005—20062資質の覚醒授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-03赤木2005—2006动画2005—20063異端の策略授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-04赤木2005—2006动画2005—20064本物の無頼授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-05赤木2005—2006动画2005—20065裏切りの絶一門授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-06赤木2005—2006动画2005—20066悪漢の資質授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-07赤木2005—2006动画2005—20067無邪気な悪鬼授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-08赤木2005—2006动画2005—20068復活の前兆授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-09赤木2005—2006动画2005—20069天才の真贋授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-10赤木2005—2006动画2005—200610逆襲の予告授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-11赤木2005—2006动画2005—200611絶望への布石授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-12赤木2005—2006动画2005—200612偶機の魔法授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-13赤木2005—2006动画2005—200613風雷の軌道授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-14赤木2005—2006动画2005—200614羅刹の新章授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-15赤木2005—2006动画2005—200615逢魔が時授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-16赤木2005—2006动画2005—200616破滅の闘牌授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-17赤木2005—2006动画2005—200617異才の証明授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-18赤木2005—2006动画2005—200618呪縛の牌姿授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-19赤木2005—2006动画2005—200619鬼神の昏迷授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-20赤木2005—2006动画2005—200620希望と愚行授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-21赤木2005—2006动画2005—200621一縷の幻想授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-22赤木2005—2006动画2005—200622作為の足枷授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-23赤木2005—2006动画2005—200623剛運の威力授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-24赤木2005—2006动画2005—200624魔物の意思授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-25赤木2005—2006动画2005—200625殺意の誘惑授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
AKA-TV-26赤木2005—2006动画2005—200626狂気と闇と授权集名来源A目录;未看片第5、6集读音括注与第26集省略号存在目录变体
TOH-TV-01冻牌2024—2025动画2024—20251少年授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-02冻牌2024—2025动画2024—20252少女授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-03冻牌2024—2025动画2024—20253堂嶋授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-04冻牌2024—2025动画2024—20254畑山授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-05冻牌2024—2025动画2024—20255小指授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-06冻牌2024—2025动画2024—20256選択授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-07冻牌2024—2025动画2024—20257黒幕授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-08冻牌2024—2025动画2024—20258決死授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-09冻牌2024—2025动画2024—20259終局授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-10冻牌2024—2025动画2024—202510慧眼授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-11冻牌2024—2025动画2024—202511暗鬼授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-12冻牌2024—2025动画2024—202512価値授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-13冻牌2024—2025动画2024—202513大会授权集名来源A目录;未看片未核/留空
TOH-TV-14冻牌2024—2025动画2024—202514指先授权集名来源A目录;未看片未核/留空
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AKA-W15-10赤木鷲巣麻将篇 真人剧201510第10集集号标签来源A篇章与集数;分集内容待核篇章发行顺序不是故事顺序
AKA-P17-01赤木竜崎・矢木篇/市川篇 真人剧20171第1集集号标签来源A篇章与集数;分集内容待核篇章发行顺序不是故事顺序
AKA-P17-02赤木竜崎・矢木篇/市川篇 真人剧20172第2集集号标签来源A篇章与集数;分集内容待核篇章发行顺序不是故事顺序
AKA-P17-03赤木竜崎・矢木篇/市川篇 真人剧20173第3集集号标签来源A篇章与集数;分集内容待核篇章发行顺序不是故事顺序
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AKA-W18-01赤木鷲巣麻将完结篇 真人剧20181第1集集号标签来源A篇章与集数;分集内容待核篇章发行顺序不是故事顺序
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TEN-FUN-1天2019葬式篇 配信完整版20191第1集集号标签来源A发行信息;分集内容待核另有电视剪辑特别篇,时间码不可互用
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TEN-FUN-4天2019葬式篇 配信完整版20194第4集集号标签来源A发行信息;分集内容待核另有电视剪辑特别篇,时间码不可互用
TEN-FUN-5天2019葬式篇 配信完整版20195第5集集号标签来源A发行信息;分集内容待核另有电视剪辑特别篇,时间码不可互用
SJN-01雀鬼真・雀鬼剧情片19981真・雀鬼发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-02雀鬼真・雀鬼剧情片19992麻雀無法地帯发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-03雀鬼真・雀鬼剧情片19993東西麻雀決戦发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-04雀鬼真・雀鬼剧情片20004歌舞伎町・博徒通り发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-05雀鬼真・雀鬼剧情片20005新宿麻雀決戦发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-06雀鬼真・雀鬼剧情片20006復讐への対局发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片节目目录有标题误字,采用其他发行目录校正
SJN-07雀鬼真・雀鬼剧情片20007さらば友よ、引き裂かれた麻雀发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-08雀鬼真・雀鬼剧情片20018確率五分の一の死闘发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-09雀鬼真・雀鬼剧情片20019頂上決戦!裏プロVS表プロ发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-10雀鬼真・雀鬼剧情片200110雀鬼VS黒の雀鬼!悪夢の麻雀勝負发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-11雀鬼真・雀鬼剧情片200211奪われた死闘 片腕の代走屋发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-12雀鬼真・雀鬼剧情片200212卓上の反逆者たち发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-13雀鬼真・雀鬼剧情片200213闇のプロフェッショナル发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-14雀鬼真・雀鬼剧情片200214プロ雀士秘話!オーラスの向こう側发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片节目目录有标题误字,采用其他发行目录校正
SJN-15雀鬼真・雀鬼剧情片200215雀神VS雀鬼!120時間の死闘发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片节目目录有标题误字,采用其他发行目录校正
SJN-16雀鬼真・雀鬼剧情片200316プロ雀士哀歌!漢たちの絆发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-17雀鬼真・雀鬼剧情片200317魂を受け継ぐ者发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-18雀鬼真・雀鬼剧情片200318死神と呼ばれた男发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
SJN-19雀鬼真・雀鬼剧情片200419心に棲む闇 狂乱の闘牌发行标题交叉核对来源A公开简介;未看片未核/留空
JNK-01A雀鬼旧雀鬼/外传1992未核/留空裏麻雀勝負!20年間無敗の男 前篇发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-01B雀鬼旧雀鬼/外传1992未核/留空裏麻雀勝負!20年間無敗の男 后篇发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-02雀鬼旧雀鬼/外传1993未核/留空白刃を背に发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-03雀鬼旧雀鬼/外传1994未核/留空治外法権麻雀发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-04雀鬼旧雀鬼/外传1995未核/留空麻雀代理戦争发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-05雀鬼旧雀鬼/外传1995未核/留空ひとりだけの引退試合发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
JNK-GAI雀鬼旧雀鬼/外传1996未核/留空東海道麻雀無宿发行标题来源A/B目录;未看片片长存在来源冲突,参见正文
AKA-OV95赤木OV1995未核/留空闘牌伝アカギ发行标题来源A出版社版本目录;未看片未核/留空
AKA-OV97赤木OV1997未核/留空雀魔アカギ发行标题来源A出版社列1997;创作者档案标1996,差异保留演员对应由饭田让治制作档案支持;年份差异、片长、改编结局待核,详见02正文
TOH-LIVE13冻牌2013真人版及剧场放映2013未核/留空凍牌系列级条目来源B现场报道/书目真人DVD卷与分集尚未核清;此行不是完整真人分集目录

人物与关系索引

人物条目ID统一人物ID作品系人物/群组背景与关系外形与版本信息来源位置专题文件核验状态待补字段
AKA-CHAR-01CHR-AKAGI-SHIGERU赤木赤木しげる/赤木茂天才代打;出道13岁;《天》中的赤木是其后期人生动画白发、尖锐轮廓;声优萩原圣人;2015—2018 真人本乡奏多;《天》吉田荣作https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-02CHR-AKA-02赤木南郷/南乡被债务和赌局逼入险境;少年赤木的首位委托者成年男性;动画小山力也https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-03CHR-AKA-03赤木安岡/安冈警察与赌局之间的掮客;利用赤木名声牟利动画玄田哲章;真人神保悟志https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-04CHR-AKA-04赤木竜崎/龙崎最初赌局中的黑道一方动画中田浩二;具体组织职衔待版本核对https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-05CHR-AKA-05赤木矢木圭次/矢木龙崎一方请来的代打,作弊威胁的重要对象动画高木涉https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-06CHR-AKA-06赤木市川盲人强者,依赖非视觉判断与丰富经验动画田中秀幸;真人鹿贺丈史https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-07CHR-AKA-07赤木平山幸雄/ニセアカギ以赤木名号活动,擅长记忆与计算白发造型、太阳镜;真伪与风险承受能力的对照https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-08CHR-AKA-08赤木浦部藤泽组一方的代打;会以局势和赌注设陷阱关西口音;动画风间杜夫https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-09CHR-AKA-09赤木川田、石川雇用代打的一方及其干部,参与真假赤木局面雇主与执行人分设;两人的全部影视出场待核https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-10CHR-AKA-10赤木野崎治/治赤木工作环境中的青年,提供普通人的视角动画角色造型与演员信息待细核https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-11CHR-AKA-11赤木川岛工厂阶段的赌局人物同事关系是背景线,不能并入黑道首领名单https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-12CHR-AKA-12赤木仰木武司鷲巣战中支持赤木的黑道人物真人田中要次;风险由出资人和代打分别承担https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-13CHR-AKA-13赤木鷲巣巌/鹫巢岩以权力与财富支配生死赌局的老人动画津嘉山正种;真人津川雅彦https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-14CHR-AKA-14赤木鈴木/铃木鷲巣一方的助手及牌局合作者需要和其他作品同姓角色区分https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
AKA-CHAR-15CHR-AKA-15赤木冈本等侍从鷲巣场域中的执行/旁观人物不把助手都合并成铃木;全员身份待字幕表核验https://www.ntv.co.jp/akagi/;https://mj-tv.jp/program_lists/480;漫画百科(见正文)02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-01CHR-TEN-01天天貴史/天贵史代打、东军核心;与广之形成师徒关系岸谷五朗https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-02CHR-TEN-02天井川ひろゆき/井川广之理论型青年,偏好概率好、较安全的选择;在比赛中成长古川雄辉https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-03CHR-AKAGI-SHIGERU天赤木しげる名望极高的强者;既能成为障碍,也能成为强大盟友吉田荣作https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-04CHR-TEN-04天原田克美西军首领型雀士;有暴烈的一面,也有自己的准则的场浩司https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-05CHR-TEN-05天僧我三威西军强者,与赤木构成高手交锋でんでんhttps://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-06CHR-TEN-06天浅井银次东军雀士;牌记情节的重要角色田中要次https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-07CHR-TEN-07天五十嵐健/健东军雀士及召集人,作弊暴露后受伤;全名由葬式篇演员表补证星田英利https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-08CHR-TEN-08天室田西军雀士;前段重要对手,七对子打法线索相岛一之https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-09CHR-TEN-09天三井西军雀士金子升https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-10CHR-TEN-10天阿久津西军雀士永冈卓也https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-11CHR-TEN-11天中西定食屋“进宫亭”店主おかやまはじめhttps://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-12CHR-TEN-12天丸尾地上げ屋,即迫使居民/业者腾地的一方田窪一世https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-13CHR-TEN-13天泽田黑道人物山口祥行https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TEN-CHAR-14CHR-TEN-14天金光修蔵/金光修藏葬式篇的重要人物;住持、赤木旧识,协助最后的聚会;身份说明见下节二手剧情资料田山凉成;姓名与选角由官方确认https://www.tv-tokyo.co.jp/ten/cast/;各集官方故事页02_赤木与天.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-01CHR-TOH-01冻牌ケイ/K高中生代打,“冰之K”;记忆、计算与冷静判断突出;保护阿米娜是其重要动机少年学生身份;动画田邊幸辅,真人前田公辉Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-02CHR-TOH-02冻牌アミナ/阿米娜被带入异国、身份与国籍手续困境中的少女;K保护她动画菲鲁兹·蓝,真人茜音;国籍和年龄不凭外貌推定Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-03CHR-TOH-03冻牌堂嶋/堂岛豪放、直觉与胜负欲强的雀士;既与K竞争,也会共同作战动画武内骏辅,真人市濑秀和;发色和伤势按阶段核对Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-04CHR-TOH-04冻牌高津則之/高津则之桜輪会高津组组长,管理“一军”代打;能保护也能控制K动画小山刚志,真人本宫泰风Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-05CHR-TOH-05冻牌桂木優/桂木优K的青梅竹马,牵连他的学校生活与地下世界动画赤崎千夏,真人东亚优Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-06CHR-TOH-06冻牌関ひではる/关地下世界掮客,把K带入代打网络动画关俊彦,真人一条俊;不能仅因西装/眼镜认定职业Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-07CHR-TOH-07冻牌畑山/畑山表面散漫的大学生雀士;与K有合作、对抗与情感转折动画子安武人Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-08CHR-TOH-08冻牌アイ/爱女性强者,擅长读人、形成心理压力动画日笠阳子;“看穿”先按作品的心理表现处理Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-09CHR-TOH-09冻牌松本高津组一军雀士;K的重要支持者,受伤情节改变K的选择第10—11集可查;声优、年龄、完整经历待核Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-10CHR-TOH-10冻牌大辻与高津有旧怨的老练强者;进入竜凰位阶段第15—20集可查;牌的重量识别是作品中的能力Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-11CHR-TOH-11冻牌前川决赛中的职业雀士第19集可查;职业团体与完整背景待核Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-12CHR-TOH-12冻牌羽鸟/アイスマン网络排名第一的“冰人”;以人质和点数联动设计对局第21—25集可查;不要与导演羽鸟润混淆Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-13CHR-TOH-13冻牌本原开篇与K进行记忆较量的成年人第1集;不因开场角色就列为贯穿全剧主角Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-14CHR-TOH-14冻牌まっちゃん/小松网络相识后引K到现实赌局的人物第2集;与其他作品“松本/松冈”分设IDPony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-15CHR-TOH-15冻牌上野K的同班同学,有强烈对抗心第12集Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-16CHR-TOH-16冻牌柳桜輪会一方的人物第6集简介有其认可K的记述;完整职衔待核Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
TOH-CHAR-17CHR-TOH-17冻牌K的父母、イケ/池羽鸟人柱对局中的人质/参与者第21—25集;不在未核实前补写全部姓名Pony Canyon公告/MONDO/ふらっと動画;具体见正文03_冻牌.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-01CHR-JNK-01雀鬼剧情角色樱井章一(剧情角色)全系列主轴,地下代打;接受委托与保护友人清水健太郎;外传加纳龙。现实樱井另有客串各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-02CHR-JNK-02雀鬼剧情角色松冈樱井弟分/友人,常作为事件入口中仓健太郎;第8部简介另列大久保贵光各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-03CHR-JNK-03雀鬼剧情角色村本多部相连的友人,参与借贷、调查与保护行动高桥和兴;第6、10、12、15部等各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-04CHR-JNK-04雀鬼剧情角色西村组织麻将的年轻继承人,之后再次出现仓田てつを;第2、3部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-05CHR-JNK-05雀鬼剧情角色赤司有权力资源的官僚,以私人赌局介入政治利害萩原流行;第1部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-06CHR-JNK-06雀鬼剧情角色“南的龙”、律子关西一方;夫妇式合作对局そのまんま东、由良宜子;第3部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-07CHR-JNK-07雀鬼剧情角色“九州之虎”争夺地下强者名声的对手松重丰;第5部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-08CHR-JNK-08雀鬼剧情角色青木/青田大学/旧友线,纠缠于昔日死亡事件原田大二郎;第6、7部,姓名冲突待核各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-09CHR-JNK-09雀鬼剧情角色磐田、金城第8部的警告者/失踪友人寺田农、加濑大周各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-10CHR-JNK-10雀鬼剧情角色“黑之雀鬼”、笹山危险对手与黑道人物前者演员/本名待核;笹山高杢祯彦,第10部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-11CHR-JNK-11雀鬼剧情角色城岛期待与樱井交锋的强者,后失去手臂清水紘治;第11部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-12CHR-JNK-12雀鬼剧情角色中原诚也(姓名二手待核)后期多部中的重要角色;与城岛的师徒关系需正片核验眞岛秀和的出演可由第11部授权演职员页核对;角色名现阶段依据二手人物资料各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-13CHR-JNK-13雀鬼剧情角色纸崎为兄长之死复仇的青年坂上忍;第12部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-14CHR-JNK-14雀鬼剧情角色三谷、宗方被困运输业者与金融幕后者下元史朗、成濑正孝;第13部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-15CHR-JNK-15雀鬼剧情角色牧野、矢部年长代打与公司危机中的人物长门裕之、片冈弘贵;第14部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-16CHR-JNK-16雀鬼剧情角色川原敬仰樱井、后进入教团的人物佐伯俊;第15部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-17CHR-JNK-17雀鬼剧情角色小池出狱旧友,卷入组织纠纷野村将希;第16部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-18CHR-JNK-18雀鬼剧情角色圭介松冈帮助的受害者/友人川本淳市;第17部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-19CHR-JNK-19雀鬼剧情角色岩上接连发生异常事故的对手片桐龙次;第18部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-20CHR-JNK-20雀鬼剧情角色山下因父亲赌债受害的青年,向樱井提出挑战西川弘志;第19部各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分
JNK-CHAR-21CHR-JNK-21雀鬼剧情角色京子、モーさん、光一、西旧系列及外传的关键人际线京子和父亲第5部;光一第4部;西外传。细分演员姓名待片尾核验各部授权页;中原姓名二手,详见正文04_雀鬼影视系列.md公开角色资料/部分二手;未逐版本看片,具体边界见详情精确外形、全履历、全出场表、秒级台词仍待核;群组条目需继续拆分

场景与短引文_待秒级核验

场景ID作品系候选版本集/影片人物/说话者听者短日文引文中文译意场景概述来源核验状态备注开始时间结束时间误差秒数
SCN-AKA-001赤木动画2005—2006;Bandai2415/001候选第1集候选赤木茂南乡死ねば、助かるのに……置之死地,反而能得救……开场借生死观改变南乡的选择来源A官方文本;集号候选;秒数未核播放器停于0:00加载,未听核;中文为自译未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-AKA-002赤木动画;片源未固定第11集平山/浦部/川田未核/留空未核/留空未核/留空真假赤木与浦部赌注局面来源A公开分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-AKA-003赤木动画;片源未固定第12集赤木/浦部未核/留空未核/留空未核/留空公开立直等非常规风险选择来源A公开分集简介;台词与秒数未核具体牌谱未独立核验未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-AKA-004赤木动画;片源未固定第13集赤木/浦部未核/留空未核/留空未核/留空浦部战末段与裸单骑局面来源A公开分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-AKA-005赤木动画;片源未固定第26集赤木/鷲巣未核/留空未核/留空未核/留空动画末段鷲巣战的反转与继续空间来源A公开分集简介;台词与秒数未核不等于漫画全部结局未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-001天2018真人剧;片源未固定第3集天/广之/室田/赤木未核/留空未核/留空未核/留空前段代打与赤木出现来源A官方简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-002天2018真人剧;片源未固定第5集健/广之未核/留空未核/留空未核/留空两年后东西决战召集来源A官方简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-003天2018真人剧;片源未固定第6集健/原田/赤木未核/留空未核/留空未核/留空作弊被识破、健受伤、十巡交代制来源A官方简介;台词与秒数未核未核完整规则未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-004天2018真人剧;片源未固定第7集银次/僧我/赤木未核/留空未核/留空未核/留空牌记曝光与高手交锋来源A官方简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-005天2018真人剧;片源未固定第9集赤木/西军未核/留空未核/留空未核/留空异常白牌局面来源A官方简介;台词与秒数未核神话解释属于另创未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-006天2018真人剧;片源未固定第11集天/广之/原田未核/留空未核/留空未核/留空指定役与击飞引出决胜来源A官方简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-007天2018真人剧;片源未固定第12集天/原田未核/留空未核/留空未核/留空双人麻将末战来源A官方简介;准确结局与台词待核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TEN-008天2019葬式篇;完整版/电视剪辑待固定集数未核赤木/广之未核/留空未核/留空未核/留空收到葬礼邀请而赤木仍活着来源A特别篇简介;分集与秒数未核两个剪辑不可共用秒数未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-001冻牌2024—2025动画;片源未固定第2集K/阿米娜/まっちゃん未核/留空未核/留空未核/留空网络邀约、阿米娜帮助K来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-002冻牌2024—2025动画;片源未固定第5集K/堂岛未核/留空未核/留空未核/留空小指与限时测试来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-003冻牌2024—2025动画;片源未固定第8—9集K/关/高津/畑山未核/留空未核/留空未核/留空忠诚、威胁与继续对局来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-004冻牌2024—2025动画;片源未固定第10集松本/K/爱未核/留空未核/留空未核/留空松本受伤改变K的选择来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-005冻牌2024—2025动画;片源未固定第11集K/爱未核/留空未核/留空未核/留空公开手牌使读人能力失效来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-006冻牌2024—2025动画;片源未固定第12集K/优/上野未核/留空未核/留空未核/留空学校关系进入地下胁迫来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-007冻牌2024—2025动画;片源未固定第17集K/阿米娜/高津未核/留空未核/留空未核/留空名单与阿米娜的治疗需要来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-008冻牌2024—2025动画;片源未固定第20集K/大辻未核/留空未核/留空未核/留空牌重辨识与竜凰决赛局面来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-009冻牌2024—2025动画;片源未固定第21集K/高津/关/羽鸟未核/留空未核/留空未核/留空点数与人柱命运联动的规则来源A授权分集简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-TOH-010冻牌2024—2025动画;片源未固定第25集优/羽鸟/高津未核/留空未核/留空未核/留空优取得胜利、羽鸟提出交易来源A授权分集简介;最后动作需看片未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-JNK-001雀鬼旧雀鬼3;剪辑待固定独立影片樱井/政治委托方未核/留空未核/留空未核/留空贸易陷阱引向大使馆赌局来源A授权简介;台词与秒数未核数据库95分与配信68分冲突未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-JNK-002雀鬼旧雀鬼5;剪辑待固定独立影片樱井/モーさん未核/留空未核/留空未核/留空旧高手与引退动机来源A授权简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-SJN-001雀鬼真雀鬼6/7;片源未固定第6、7部樱井/青木或青田未核/留空未核/留空未核/留空旧友重聚与20年前事件来源A授权简介;姓名冲突待核两部目录姓名不同,不先合并未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-SJN-002雀鬼真雀鬼15;片源未固定第15部川原/村本/樱井未核/留空未核/留空未核/留空麻将教团与失踪案来源A授权简介;台词与秒数未核教团是虚构;与现实雀鬼会分开未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-SJN-003雀鬼真雀鬼18;片源未固定第18部岩上/樱井未核/留空未核/留空未核/留空对局被地震与死亡接连打断来源A授权简介;台词与秒数未核本轮不提供未听核的原文台词未核/留空未核/留空未核/留空
SCN-SJN-004雀鬼真雀鬼19;片源未固定第19部山下/樱井未核/留空未核/留空未核/留空赌债受害童年与挑战请求来源A授权简介;台词与秒数未核未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空

雀鬼会旧道场与地方团体

地点ID名称公开负责人历史地点/活动来源闭店与证据限制2026现状
JKR-PLACE-01牌の音 下北泽樱井章一体系1988年同时开设;旧址及关闭时间待核来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-02牌の音 町田樱井章一体系1988年开设;2024-04-30关闭来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-03大阪支部 高槻塾山田英树高槻市城北町2-3-5 サンプラザビル6F来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-04名古屋田村匠协调四人以上日程,不定期学习来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-05九州同好会竹田光宽福冈县大野城市锦町3-46,5楼“フォーラム”来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-06冲绳同好会岛袋林也具体公开场所本轮未核来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-07磐城同好会铃木大介(身份独立登记)福岛县磐城市平5-5-3,“雀荘 鈴”来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-08山形庄内同好会熊坂聪一具体公开场所本轮未核来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-09札幌学习会胁慎一郎札幌市北区雀庄聚会来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-10北海道利尻岛同好会菅原康弘、柴田笃利尻富士町鬼胁字旭浜;旧页有更细地址,未复制私人地点来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-11飞驒古川同好会土洞辰巳岐阜县旧“吉城郡古川町”;旧行政名称须按年代处理来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-12广岛学习会久保彻朗广岛市中区中町,公开公司场所;营业/活动未核来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南
JKR-PLACE-13长野同好会冈田泰成、原(仅公开姓)松本市中央1-4-14,“マージャン屋さん松本駅前店”来源旧官网历史记录,2024公告说明栏目与现状不同;町田闭店已核未确认;不能作为当前营业或访问指南

雀鬼会公开人物与证据边界

公开人物条目ID姓名/公开署名已核联系证据边界专题文件现役会员状态
JKR-PUBLIC-01樱井章一会长、创始核心、第一期联赛冠军官方A;20年无败另标自述05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-02山田英树官方称一番弟子、高槻塾负责人;第5期最强战冠军历史角色已核,2026任职/营业未核05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-03佐佐木秀树第4期最强战冠军,当时所属雀鬼会不以1990年代所属推出目前会员资格05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-04金村尚纪第20期最强战决赛成员;2010教学DVD列雀鬼会四天王,并称本选四连霸决赛身份A、DVD发行目录身份明确;具体2009邀请类别另有当时观战资料B/C05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-05多田和博2010教学DVD列雀鬼会四天王,并称第4、第7期读者最强位发行商品目录支持当时身份;不同于第4、第5期总冠军,2026会员资格未核05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-06安田润司出版社编辑回忆称其师事樱井,参与《传说的雀鬼》与雀鬼影像创作有署名见证B;不等于掌握其全部任职或正式入会档案05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-07铃木大介(将棋棋士)自传含雀鬼会经历与破门相关章节已核公开书目及章节介绍,尚未阅读完整原书05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-08藤田晋最强战官方记述2014夺冠获樱井支持;有合著支持者/合作者,不自动列为正式会员05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-09桥本、恒、ママ、しげる、新井Vol.7966明确在旧道场生来往语境中出现仅保留公开署名,不补真实姓名或职务05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-10シャボ、百武、BIG、金子、宫本等Report可见署名/交流线索不由署名推定完整现役会员资格05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册
JKR-PUBLIC-11地方代表下表官方旧页列名地方联系角色,不自动推为本部联赛选手05_现实雀鬼会.md未由本表确认;地方代表与公开交流署名不等于正式现役名册

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JKR-BOOK-001雀鬼語録1来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-002瞬間は勘と愛なり2来源A官网展示标题;出版细目与正文未核2未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-003勝とうとするな 負けの99%は自滅である3来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-004運に選ばれる生き方4来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-005瞬間は勘と愛なり5来源A官网展示标题;出版细目与正文未核2未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-006本物の教養6来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-007究極の選択7来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-008不安をとかす技術8来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-009「自然体」がいちばん強い9来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-010流れをつかむ技術10来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-011人生を変えるシンプル思考11来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-012桜井章一の折れない心のつくり方12来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-013決断の作法13来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-014わが遺言14来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-015運を支配する15来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-016緩めて克つ16来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-017麻雀力が目覚める打ち方17来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-018揺れない心18来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-01940代から勝負強い男になる技術19来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-020子どもを幸せにする親、ダメにする親20来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-021感情を整える21来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-022桜井章一の「教えない」「育てない」人間道場22来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-023麻雀大全23来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-024勝つ人間の「見切る」技術24来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-025みっともない男にならない生き方25来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-026運は「バカ」にこそ味方する26来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-027手ぶらで生きる術27来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-028八割できなくても幸せになれる28来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-029男を磨く言葉29来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-030小さなキミに贈る"いのち"のことば30来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-031人生を変えたければ「桜井章一」を見よ!31来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-032どうしたら桜井さんのように「素」で生きられますか?32来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-033群れない生き方33来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-034「ツキをもってる」人になる方法34来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-035体を整える35来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-036死をおそれない生き方36来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-037男の器37来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-038恐れない技術38来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-039神頼みを捨てる思考力39来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-040運を超えた本当の強さ40来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-041すこやかな生き方のすすめ41来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-042鮭はここまで約束を守ってんのに42来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-043ピンチの本質43来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-044決断なんて「1秒」あればいい44来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-045「大」を疑え。「小」を貫け。45来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-046逆境を超える知恵46来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-047[図解]運もツキも味方にする人の習慣47来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-048なぜあの人は強いのか (講談社プラスアルファ文庫)48来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-049カンの正体49来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-050修羅場が人を磨く50来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-051ツキを呼ぶ言葉51来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-052いのちよりも大切なもの52来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-053そんなこと気にするな53来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-054「頑張らない」から上手くいく54来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-055勝ち負けを超えた誇り55来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-056ぶれない生き方56来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-057瞬間力57来源A官网展示标题;出版细目与正文未核2未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-058人は八割方悪である58来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-059この世の掟をぶち破れ!59来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-060突破力60来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-061手離す技術61来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-062一瞬の勝機のつかみ方62来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-063ツキの正体63来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-064育てないから上手くいく64来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-065マイナー力65来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-066生き残るヤツの頭の働かせ方66来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-067努力しない生き方67来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-068運とツキに好かれる人になる68来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-069負けない技術69来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-070雀鬼流。70来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-071人を見抜く技術71来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-072運に選ばれる人選ばれない人(文庫)72来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-073勝負強い人間になる52ヶ条73来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-074精神力74来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-075壁をブチ破る 最強の言葉75来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-076賢い身体バカな身体76来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-077見えない道の歩き方77来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-078勝負の格言78来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-079シーソーの「真ん中」に立つ方法79来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-080超絶感性80来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-081強さの奥義81来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-082人生を掃除する人しない人82来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-083運命を変える本物の言葉83来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-084無敗の手順84来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-085無敗の法則 [雀鬼流麻雀道場 下巻]85来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-086運に選ばれる人選ばれない人86来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-087雀鬼流の行動哲学87来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-088人生を変える美しい勝ち方88来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-089人生の大切なことはすべて雀鬼に学んだ89来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-090未知の力を開く!90来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-091雀鬼流 勝負牌の選び方91来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-092感性の法則 [雀鬼流麻雀道場 上巻]92来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-093心温かきは万能なり93来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-094伝説の雀鬼94来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-095なぜあの人は強いのか95来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-096雀鬼に訊け96来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-097心が技術に勝った97来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-098悪戯の流儀98来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-099無敵の勝負論99来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-100勝負哲学100来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
JKR-BOOK-101我れ悪党なり101来源A官网展示标题;出版细目与正文未核1未核/留空未核/留空未核/留空未核/留空标题存在;重复标题暂不归并为不同版次未阅读全文;标题不作为论点证明2026-10-06
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JKR-BOOK-EXT-001二〇年間無敗の雀鬼 老いてもなお吼える:建前だらけの社会をどう生きるか未核/留空来源A出版社新闻稿补录;非本轮官网展示条目12024-04-18ユサブル桜井章一未核/留空232页;四六判平装;五章主题已见新闻稿,ISBN待独立书目核对只读发行公告;未阅读全文2026-10-06

雀鬼会教学与纪录影像

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JKR-DVD-02雀鬼流麻雀 ~20年間築き上げた闘牌~前編 [DVD]2010-08-27TSDS-75172竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺
JKR-DVD-03雀鬼流麻雀 ~20年間築き上げた闘牌~後編 [DVD]2010-08-27TSDS-75173竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺
JKR-DVD-04共鳴 鍵山秀三郎×桜井章一 永久保存版DVD2009-06-26TSDV-60844竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺
JKR-DVD-05雀鬼流麻雀ドキュメント 桜井章一 「牌離」 ~HAIRI~ DVD-BOX2008-09-05TSDS-75133竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺
JKR-DVD-06桜井章一 牌離 灼熱の闘牌編 [DVD]2008-09-05TSDS-75134竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺
JKR-DVD-07桜井章一 牌離 孤高の奥儀 [DVD]2008-09-05TSDS-75135竹書房来源来源详见08补编;套装与分卷重叠,后篇片长存在目录差异目录/发行信息已核;未逐碟观看;秒级时间码空缺

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SRC-049麻雀TV第1集来源mj-tv.jpA机构/授权/创作者公开资料网页/检索索引公开资料,具体读取范围见正文07_片源时间码与待核实问题.md2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
SRC-050原作最终卷报道来源natalie.muB/C研究汇编或二手;详见正文网页/检索索引公开资料,具体读取范围见正文02_赤木与天.md2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
SRC-051国立国会图书馆书目来源ndlsearch.ndl.go.jpB图书馆/机构库书目已核;未读图录正文01_日麻历史与社会背景.md2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
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SRC-076《日本麻雀の成立》研究汇编;汇编原文来源www.h-eba.jpB/C研究汇编或二手;详见正文公开页面文本已读取并留工作缓存01_日麻历史与社会背景.md2026-10-062026/10/6 8:10:30官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
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SRC-0932019年地上波节目表来源www.tv-tokyo.co.jpA机构/授权/创作者公开资料网页/检索索引公开资料,具体读取范围见正文02_赤木与天.md2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
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SRC-121出版社2024年新闻稿;出版社新闻稿;索引链接:雀鬼会书目目录_标题层级;ユサブル2024-04-16新闻稿来源yusabul.comA机构/授权/创作者公开资料网页/检索索引公开资料,具体读取范围见正文05_现实雀鬼会.md;08_雀鬼会书目与教学影像.md;索引/雀鬼会书目目录_标题层级.csv2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用
SRC-122二手人物资料;索引链接:人物与关系索引来源zh.wikipedia.orgB/C研究汇编或二手;详见正文网页/检索索引公开资料,具体读取范围见正文04_雀鬼影视系列.md;索引/人物与关系索引.csv2026-10-06未核/留空官方简介不等于已看片;宣传、旧名单、书目及二手线索须按正文限定使用